dynamic material instance--ue

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/MaterialInstances/index.html

看到他这个我就觉得 为啥这也能dynamic

原来意思是 instanc的这个mat可以运行时改参数 改了仍然可以被instance--因为runtime 做的instance

这有别于我知道的 instance 这种被ue称为

Material Instance Constant

的是离线处理好数据的 运行时 可以选这个 instance 相关buffer里面的某一段数据 以实现多样性 要instance的部分 应该不能runtime改来改去

我说那种使用应该不同lod用dynamic instance 

确实hism更适合些

我对这两段的理解应该都有问题 

mark

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