USC-- compute shader ps vs

http://cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR%20Compute%20Development%20Recommendations.pdf

powerVR

用统一的运算器处理 ps vs cs

原理和usse统一调度 ps vs一样

调高效率 合理使用

http://download.nvidia.com/developer/cuda/seminar/TDCI_Arch.pdf

这三者都是统一处理的 

vulkan metal都是如此了 这样就可以 用alu换带宽

原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/11858031.html