msaa mrt load store action unity

unity

buildin renderpipeline 和lightweight rp

对于开了msaa的rt 的load store action设置失效

buildin的时候set rendertarget的时候 加storeaction只是没用 

srp里加会导致花屏

花屏的原因是 数据 uninitialized

所以显示的是rasterize pattern

mrt rt01 不匹配 和depth 不匹配 memoryless loadstoreaction

都需要排查下

开了msaa 会让 storeaction设置失效 可以用memoryless来做带宽

但这个store action 的unknown不是导致花屏的原因

camera的samplecount必须设置为1 不能开高 否则花屏

调用setrendertarget with load storeaction 导致的最终的花屏

和depth不匹配好像也花 这条记不清了

直接setrt 因为load store action在msaa下失效 所以不开action直接设置 用memoryless 让它只resolve

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