csm pssm +pcf pcss sdsm

这几个shadow算法 pcf是sample时候用的 

按照一个mode采样几个位置 根据采样结果 决定0-1  可以是0.234 这样就不是 0或者1 就是soft了

主要讲下pcss 是啥 因为我之前对此比较模糊

pcss就是在 pssm+pcf的基础上 动态调整pcf的kernal根据物体到light的距离 给个伴影搜索区域

sdsm就是 取cascade的时候 volume大小 用最大和最小depth算出来 这样最小 而不是直接logz分四块

https://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/docs/shadow_PCSS.pdf

原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10341758.html