责任链设计模式

什么是责任链模式

客户端发出一个请求,链上的对象都有机会来处理这一请求,而客户端不需要知道谁是具体的处理对象。这样就实现了请求者和接受者之间的解耦,并且在客户端可以实现动态的组合职责链。使编程更有灵活性。

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。其过程实际上是一个递归调用。

 

要点主要是:

  1、有多个对象共同对一个任务进行处理。

  2、些对象使用链式存储结构,形成一个链,每个对象知道自己的下一个对象。有顺序的执行

  3、一个对象对任务进行处理,可以添加一些操作后将对象传递个下一个任务。也可以在此对象上结束任务的处理,并结束任务。

  4、客户端负责组装链式结构,但是客户端不需要关心最终是谁来处理了任务。

责任链设计模式流程

1、定义一个抽象的Handler,可以是接口也可以是抽象类。

2、让每一个子类去实现这个抽象Handler,然后做具体的实现。

3、只要指定第一个Handler,然后第一个Handler处理完之后,在指向下一个Handler即可。这样就组成了一个双向链表的形式进行执行。

责任链模式优缺点

优点:

职责链模式的最主要功能就是:动态组合,请求者和接受者解耦。

请求者和接受者松散耦合:请求者不需要知道接受者,也不需要知道如何处理。每个职责对象只负责自己的职责范围,其他的交给后继者。各个组件间完全解耦。

动态组合职责:职责链模式会把功能分散到单独的职责对象中,然后在使用时动态的组合形成链,从而可以灵活的分配职责对象,也可以灵活的添加改变对象职责。

缺点:

产生很多细粒度的对象:因为功能处理都分散到了单独的职责对象中,每个对象功能单一,要把整个流程处理完,需要很多的职责对象,会产生大量的细粒度职责对象。

不一定能处理:每个职责对象都只负责自己的部分,这样就可以出现某个请求,即使把整个链走完,都没有职责对象处理它。这就需要提供默认处理,并且注意构造链的有效性。

责任链应用场景

举栗子:

1、例如我们的请假流程:1.请假申请---》2.开发组长批准----》3.开发主管批准-------》4.经理批准。类似这样的一个流程,有顺序的执行,一旦其中一个流程被终止,后面的流程不会再进行执行。

2、还有我们打游戏第一关通过了才可以进入第二关,依次递推。

3、我们开发过程中,我们的网关也可以使用责任链设计模式,如下图所示。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ming-blogs/p/11372539.html