【转】UGUI之用脚本动态的改变Button的背景图片 和 颜色

http://blog.csdn.net/u014771617/article/details/45102701

public Button button;
void Start()
{
ColorBlock cb = new ColorBlock();
cb.normalColor = Color.red;
cb.highlightedColor = Color.green;
cb.pressedColor = Color.blue;
cb.disabledColor = Color.black;
button.colors = cb
}
要改颜色得这样写


      当我们在制作一些特殊的面板时,有时会通过一个按钮来控制面板的显示与隐藏,同时又要按钮的背景图片能够表明当前面板的显示状态时,这就涉及到动态的改变Button的背景图片了。

       先呈上demo图片:

       面板隐藏时的图片,其中的紫色区域即为一个面板,露出一部分是为了提示玩家,而红色三角形即为按钮背景,三角形朝下,表示面板隐藏

        面板显示时的图片,紫色区域即为面板部分,三角形朝上,表示面板显示

       这是怎么做到的呢?请看下面的代码:

       代码一:

[csharp] view plain copy
 
 print?
  1. <span style="font-size:14px;">using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Status : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     public static bool hide = true;  
  7. }</span>  

       代码二:

[csharp] view plain copy
 
 print?
  1. <span style="font-size:14px;">using UnityEngine;  
  2. using UnityEngine.UI;  
  3. using System.Collections;  
  4.   
  5. public class DanjiButtonCallback : MonoBehaviour  
  6. {  
  7.     public void Up2Down()  
  8.     {  
  9.         GameObject trans = GameObject.Find("ButtonPanels");  
  10.         GameObject obj = GameObject.Find("Up2down");  
  11.         Button mbtn = obj.GetComponent<Button>();  
  12.         if (Status.hide)  
  13.         {  
  14.             Status.hide = false;  
  15.             mbtn.image.sprite = Resources.Load<Sprite>("2DSprites/buttoncontrol1");  
  16.             trans.transform.position -= new Vector3(0, 40,0);  
  17.         }else  
  18.         {  
  19.             Status.hide = true;  
  20.             mbtn.image.sprite = Resources.Load<Sprite>("2DSprites/buttoncontrol2");  
  21.             trans.transform.position += new Vector3(0, 40, 0);  
  22.         }  
  23.     }  
  24. }</span>  

       代码一是用于存储游戏状态的类Status,其中的静态变量hide用于表示面板的隐藏与否,代码二中的“ButtonPanels”表示面板对象,“2DSprites/buttoncontrol1"和”2DSprite/buttoncontrol2"表示两种状态下的Button背景图片,“Up2down"表示控制面板的按钮,函数Up2Down为按钮Up2down的回调函数

原文地址:https://www.cnblogs.com/mimime/p/6807603.html