【转】Unity摄像机的使用二:摄像机的切换

http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45847877

我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个

摄像机,所以我们新建二个摄像机。

我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch,用来控制摄像机的切换

代码如下:

 

[csharp] view plain copy
 
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class CameraSwitch : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     public GameObject[] cameras;  
  7.     public string[] shotcuts;  
  8.     public bool changeAudioListener = true;  
  9.   
  10.     void Update()  
  11.     {  
  12.         int i = 0;  
  13.         for(i=0; i<cameras.Length; i++)  
  14.         {  
  15.             if (Input.GetKeyUp(shotcuts[i]))  
  16.                 SwitchCamera(i);  
  17.         }  
  18.     }  
  19.   
  20.     void SwitchCamera(int index)  
  21.     {  
  22.         int i = 0;  
  23.         for (i=0; i<cameras.Length; i++)  
  24.         {  
  25.             if (i != index)  
  26.             {  
  27.                 if (changeAudioListener)  
  28.                 {  
  29.                     cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = false;  
  30.                 }  
  31.                 cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = false;  
  32.             }  
  33.             else  
  34.             {  
  35.                 if (changeAudioListener)  
  36.                 {  
  37.                     cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = true;  
  38.                 }  
  39.                 cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = true;  
  40.             }  
  41.         }  
  42.     }  
  43. }  

 

脚本代码,将依据玩家按下的按键(键盘上的 1、2 和 3),决定启用对应摄像机的AudioListener 和 camera组件,禁用其余两部摄像机的 AudioListener 和 camera 组件,玩家因此看到不同的游戏视图。 

按1视图:

按2视图:

按3视图:

 

 
 
 
 
 

unity3d切换相机常用脚本

   1. var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 
   2. var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 
   3. function Update ()  
   4. {  
   5. if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1" 
   6. {  
   7. camera1.enabled = true; //camera1激活 
   8. camera0.enabled = false; //camera1停止 
   9. }  
  10. if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0" 
  11. {  
  12. camera1.enabled = false; //camera1停止 
  13. camera0.enabled = true; //camera1激活 
  14. }  
  15. } 

var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 function Update () { if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1" { camera1.enabled = true; //camera1激活 camera0.enabled = false; //camera1停止 } if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0" { camera1.enabled = false; //camera1停止 camera0.enabled = true; //camera1激活 } }

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/mimime/p/6759398.html