WPF4多点触摸事件

UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么:

一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应的,通过这些事件可以获取到多个触摸的鼠标点,并进行相应的处理

  • public static readonly RoutedEvent TouchDownEvent;
  • public static readonly RoutedEvent TouchEnterEvent;
  • public static readonly RoutedEvent TouchLeaveEvent;
  • public static readonly RoutedEvent TouchMoveEvent;
  • public static readonly RoutedEvent TouchUpEvent;

    以上每个事件都包含一个TouchEventArgs参数,通过该参数可以获取到一个TouchDevice信息,对应于每一次触摸,还可以通过GetTouchPoint得到一个TouchPoint,TouchPoint包含当前触摸的动作,触摸的位置等信息,通过获取到的TouchDevice,我们可以处理每一次触摸(通过判断TouchDevice的ID号来分辨不同的触摸),并通过TouchPoint获取触摸的坐标点,从而实现一些多点的逻辑,例如多点的书写(通过获取的TouchPoint来生成PathFigure,形成PathGeometry,最终填充成Path来绘制)

    二.Manipulation事件,通过这些事件可以实现UIElement的一些多点手势(移动,旋转,缩放)

  • public static readonly RoutedEvent ManipulationCompletedEven;
  • public static readonly RoutedEvent ManipulationDeltaEvent;
  • public static readonly RoutedEvent ManipulationInertiaStartingEvent;
  • public static readonly RoutedEvent ManipulationStartedEvent;

    1.要处理Manipulation事件,首先必须设置UIElement的IsManipulationEnabled为true

    2.ManipulationInertiaStartingEvent事件包含一个ManipulationStartingEventArgs参数,通过该参数可以设置:

    UIElement的ManipulationContainer —— 设置该UIElement的容器

    Mode —— 处理的事件类型,包含以下枚举

    None:不处理

    TranslateX:处理水平移动

    TranslateY:处理垂直移动

    Translate:处理移动

    Rotate:处理旋转

    Scale:处理缩放

    All:处理所有事件

    3.要实现控件的移动,缩放,旋转,可以在控件的ManipulationDeltaEvent事件中使用以下代码:

     private void image_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
            {
                var element = e.Source as FrameworkElement;
                if (element != null)
                {
                    try
                    {
                        ManipulationDelta deltaManipulation = e.DeltaManipulation;
                        Matrix matrix = element.RenderTransform.Value;
                        Point center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2); 
                        center = matrix.Transform(center);  //设置中心点
                        //处理缩放
                        matrix.ScaleAt(deltaManipulation.Scale.X, deltaManipulation.Scale.Y, center.X, center.Y);
                        // 处理旋转
                        matrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, center.X, center.Y);
                        //处理移动

                        matrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y);

                        element.RenderTransform = new MatrixTransform(matrix);

                        e.Handled = true;
                    }
                    catch (Exception ei)
                    {
                        MessageBox.Show(ei.ToString());
                    }
                }

            }

    4.此外可以在ManipulationInertiaStarting事件中设置惯性效果

    private void image_ManipulationInertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
            {
                // 移动惯性
                e.TranslationBehavior = new InertiaTranslationBehavior()
                {
                    InitialVelocity = e.InitialVelocities.LinearVelocity,
                    DesiredDeceleration = 1 / (1000.0 * 1000.0)   // 单位:一个WPF单位 / ms
                };

                // 缩放惯性
                e.ExpansionBehavior = new InertiaExpansionBehavior()
                {
                    InitialVelocity = e.InitialVelocities.ExpansionVelocity,
                    DesiredDeceleration = 1 / 1000.0 * 1000.0   // 单位:一个WPF单位 / ms
                };

                // 旋转惯性
                e.RotationBehavior = new InertiaRotationBehavior()
                {
                    InitialVelocity = e.InitialVelocities.AngularVelocity,
                    DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)  //单位:一个角度 / ms
                };
                e.Handled = true;
            }

    5.在设置了惯性事件后,如果不处理判断控件容器的边界,那很容易一个移动就会把控件移到屏幕外部,因此此时可以在ManipulationDeltaEvent事件中加入以下代码:

       if (e.IsInertial)
       {
               Rect containingRect = new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize);

               Rect shapeBounds = element.RenderTransform.TransformBounds(new Rect(element.RenderSize));
               if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds))
               {
                     e.ReportBoundaryFeedback(e.DeltaManipulation);    
                     e.Complete();
                }
        }    

    三.总结

    WPF4直接加入了Manipulation事件来支持对UIElement手势的移动,旋转和缩放,也加入了各种触摸事件来处理多个点的触摸,通过这些事件可以获取到多点触摸的坐标,从而实现各种多点逻辑

原文地址:https://www.cnblogs.com/milk/p/2421233.html