Java面向对象->接口

接口的概述

  接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

  接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

接口的定义

  与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

  public interface 接口名 {

    抽象方法1;

    抽象方法2;

    抽象方法3;

  }

  使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

  接口中的方法均为公共访问的抽象方法

  接口中无法定义普通的成员变量

类实现接口

  类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

  其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

  格式:

  class 类 implements 接口 {

      重写接口中方法

  }

  在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

  接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

  在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

  于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

接口中成员的特点

  1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字

  2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

  3、接口不可以创建对象。

  4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

  interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。

   public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变

    public abstract void show1();

    public abstract void show2();

  }

    //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements

    class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。

     //重写接口中的方法。

    public void show1(){}

    public void show2(){}

  }

接口中成员的特点

  1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字

  2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

  3、接口不可以创建对象

  4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类

  interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。

    public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变

    public abstract void show1();

    public abstract void show2();

  }

  //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是实现。通过 关键字 implements

  class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。

      //重写接口中的方法。

    public void show1(){}

    public void show2(){}

  }

接口的多实现

  了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?

  接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

  interface Fu1

  {

  void show1();

  }

  interface Fu2

  {

  void show2();

  }

  class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。{

    public void show1(){}

    public void show2(){}

  }

  怎么解决多继承的弊端呢?

  弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。

  其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。

  为什么多实现能解决了呢?

  因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

类继承类同时实现接口

  接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。

  子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

  class Fu {

    public void show(){}

  }

  interface Inter {

    pulbic abstract void show1();

  }

  class Zi extends Fu implements Inter {

    public void show1() {

    }

  }

  接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

接口的多继承

  学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。

  多个接口之间可以使用extends进行继承。

  interface Fu1{

    void show();

  }

  interface Fu2{

    void show1();

  }

  interface Fu3{

    void show2();

  }

  interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{

    void show3();

  }

    在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生  调用的不确定性。

接口的思想

    前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

    举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插  口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

  总结:接口在开发中的它好处

    1、接口的出现扩展了功能。

    2、接口其实就是暴漏出来的规则。

    3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

    接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设  备实现这个规则(接口)。

接口和抽象的区别

  明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?

  通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。

  1、举例:

  犬:

    行为:

    吼叫;

    吃饭;

  缉毒犬:

    行为:

    吼叫;

    吃饭;

    缉毒;

  2、思考:

    由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

    可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

  如下代码演示:

  interface 缉毒{

    public abstract void 缉毒();

  }

  //定义犬科的这个提醒的共性功能

  abstract class 犬科{

    public abstract void 吃饭();

    public abstract void 吼叫();

  }

  // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,

  //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能

  class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{

    public void 缉毒() {

    }

    void 吃饭() {

    }

    void 吼叫() {

    }

  }

  class 缉毒猪 implements 缉毒{

    public void 缉毒() {

    }

  }

  3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

  相同点:

    都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

    都不能直接实例化对象;

    都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

  区别:

    抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

    一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

    抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系

    接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

  二者的选用:

    优先选用接口,尽量少用抽象类;

    需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

原文地址:https://www.cnblogs.com/miaoxingren/p/9359815.html