9组Beta冲刺4/5
一、基本情况(15分)
二、冲刺概况汇报(60分)
洪磊
- 过去一天完成了哪些任务
- 将unity多人游戏demo改写使其具有局域网联机的功能
- 接下来的任务
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获和疑问
- PSP & 学习进度条
PSP2.1 |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
10 |
15 |
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
20 |
30 |
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
0 |
60 |
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
|
|
· Design Review |
· 设计复审 |
|
|
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
|
|
· Design |
· 具体设计 |
20 |
15 |
· Coding |
· 具体编码 |
180 |
200 |
· Code Review |
· 代码复审 |
|
|
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
|
|
Reporting |
报告 |
|
|
· Test Repor |
· 测试报告 |
|
|
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
|
|
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
|
|
|
· 合计 |
230 |
320 |
个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N次 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本次学习耗时(小时) |
累计学习耗时(小时) |
重要成长 |
1 |
0 |
0 |
4 |
4 |
学会使用mirror编写unity多人游戏 |
2 |
100 |
100 |
2 |
6 |
|
3 |
100 |
200 |
1 |
7 |
|
4 |
120 |
320 |
0.5 |
7.5 |
|
张伟鹏
- 过去一天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获和疑问
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
|
|
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
20 |
10 |
Development |
开发 |
60 |
60 |
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
90 |
60 |
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
10 |
10 |
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
0 |
0 |
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
0 |
0 |
· Design |
· 具体设计 |
10 |
20 |
· Coding |
· 具体编码 |
0 |
0 |
· Code Review |
· 代码复审 |
0 |
0 |
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
0 |
0 |
Reporting |
报告 |
|
|
· Test Report |
· 测试报告 |
0 |
0 |
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
10 |
10 |
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
10 |
合计 |
|
210 |
180 |
个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本周学习耗时(小时) |
累计学习耗时(小时) |
重要成长 |
1 |
0 |
0 |
4 |
4 |
学习unity的知识,部分界面 |
2 |
0 |
0 |
4.5 |
8.5 |
学习了mirror |
3 |
0 |
0 |
2.5 |
11 |
加深对unity局域网的了解 |
4 |
100 |
100 |
3 |
14 |
优化了部分界面 |
胡驰
- 过去一天完成了哪些任务
- 文字描述
- 准备使用Unity的高级网络API Mirror,设定程序一些参量的默认值
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务(目前暂定)
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 在自己的电脑上将程序打包成Android出现了很多问题,查找很多资料都不能有效解决
- 有哪些收获和疑问
- 在debug过程中让自己对unity有了更深的理解,学习使用Unity的高级网络API Mirror
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
|
|
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
10 |
10 |
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
90 |
90 |
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
10 |
10 |
· Design Review |
· 设计复审 |
0 |
0 |
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
0 |
0 |
· Design |
· 具体设计 |
10 |
10 |
· Coding |
· 具体编码 |
0 |
0 |
· Code Review |
· 代码复审 |
0 |
0 |
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
10 |
30 |
Reporting |
报告 |
|
|
· Test Repor |
· 测试报告 |
5 |
10 |
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
10 |
10 |
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
15 |
|
· 合计 |
155 |
185 |
个人学习进度条(每次追加)(5分)
第N次 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本次学习耗时(分钟) |
累计学习耗时(分钟) |
重要成长 |
1 |
0 |
0 |
285 |
285 |
大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能 |
2 |
240 |
240 |
350 |
635 |
学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面 |
3 |
216 |
456 |
395 |
1030 |
学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面 |
4 |
0 |
456 |
185 |
1215 |
在debug过程中让自己对unity有了更深的理解,学习使用Unity的高级网络API Mirror |
谢小龙
- 过去一天完成了哪些任务
- unity开发的学习
- unity局域网的实现
- 摧残宝石游戏的局域网开发
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
PSP |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
6 |
0 |
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
30 |
30 |
Development |
开发 |
30 |
30 |
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
30 |
30 |
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
30 |
30 |
· Design Review |
· 设计复审 |
30 |
30 |
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
10 |
0 |
· Design |
· 具体设计 |
0 |
0 |
· Coding |
· 具体编码 |
0 |
0 |
· Code Review |
· 代码复审 |
0 |
0 |
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
0 |
0 |
Reporting |
报告 |
0 |
0 |
· Test Repor |
· 测试报告 |
0 |
0 |
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
0 |
0 |
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
0 |
0 |
|
· 合计 |
166 |
150 |
个人学习进度条(每次追加)(5分)
第N次 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本次学习耗时(小时) |
重要成长 |
1 |
24 |
24 |
3 |
大概了解了unity局域网的问题 |
2 |
174 |
198 |
5 |
了解了unity开发局域网的便利 |
3 |
20 |
218 |
2 |
改了项目的UI,做了优化 |
4 |
0 |
218 |
2 |
无 |
卢浩玮
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获和疑问
- PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning(计划) |
10 |
20 |
Estimate(估计时间) |
10 |
20 |
Development(开发) |
10 |
20 |
Analysis(需求分析(包括学习新技术)) |
20 |
20 |
Design Spec(生成设计文档) |
10 |
10 |
Design Review(设计复审) |
10 |
10 |
Coding Standard(代码规范 ) |
0 |
0 |
Design(具体设计) |
0 |
0 |
Coding(具体编码) |
0 |
0 |
Code Review(代码复审) |
0 |
0 |
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) |
0 |
0 |
Reporting(报告) |
10 |
20 |
Test Report(测试报告) |
0 |
0 |
Size Measurement(计算工作量) |
0 |
0 |
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) |
0 |
0 |
Total(合计) |
40 |
8 |
个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N次 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本周学习耗时(小时) |
累计学习耗时(小时) |
重要成长 |
1 |
20 |
20 |
2 |
2 |
对unity网络插件有一个了解 |
2 |
20 |
40 |
2 |
4 |
对unity局域网实现方式和插件有一个大致了解 |
3 |
20 |
60 |
2 |
6 |
对unity局域网实现方式和插件了解 |
缪恒铭
-
过去两天完成了哪些任务
-
接下来的计划
团队准备用局域网实现游戏的在线功能,我将完善游戏的逻辑与UI,进度顺利的话会学习unity搭建局域网的相关操作帮助队友
-
还剩下哪些任务
游戏逻辑、UI的完善,unity局域网相关知识的学习
-
燃尽图
-
遇到了哪些困难
团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏
-
有哪些收获和疑问
学到了很多unity开发的相关知识
感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
-
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
|
|
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
20 |
20 |
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
100 |
110 |
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
30 |
10 |
· Design Review |
· 设计复审 |
0 |
0 |
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
10 |
15 |
· Design |
· 具体设计 |
30 |
45 |
· Coding |
· 具体编码 |
40 |
60 |
· Code Review |
· 代码复审 |
10 |
5 |
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
|
|
Reporting |
报告 |
|
|
· Test Repor |
· 测试报告 |
15 |
20 |
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
5 |
5 |
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
10 |
|
合计 |
270 |
300 |
个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N轮 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本轮学习耗时(小时) |
累计学习耗时(小时) |
重要成长 |
1 |
280 |
280 |
6 |
6 |
unity相关组件的使用 |
2 |
110 |
390 |
3 |
9 |
修复了部分bug,简单实现了多人游戏的逻辑 |
3 |
40 |
430 |
2 |
11 |
游戏逻辑及UI界面的完善 |
4 |
70 |
500 |
3 |
14 |
游戏逻辑及UI界面的完善,与后端的交互 |
李霆政
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity mirror
- 尝试搭建局域网进行游戏连接
- 接下来的计划
- 完成游戏,做出一个游戏
- 学习unity局域网,实现游戏的联机
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 局域网搭建
- 游戏对局信息同步困难
- 鉴别操作者的无效操作
- 有哪些收获和疑问
- 收获:学习到了unity mirror,unity局域网搭建
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
20 |
20 |
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
20 |
10 |
Development |
开发 |
120 |
835 |
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
20 |
300 |
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
10 |
10 |
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
10 |
0 |
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
10 |
5 |
· Design |
· 具体设计 |
10 |
20 |
· Coding |
· 具体编码 |
60 |
0 |
· Code Review |
· 代码复审 |
10 |
0 |
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
20 |
20 |
Reporting |
报告 |
60 |
30 |
· Test Report |
· 测试报告 |
0 |
0 |
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
0 |
5 |
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
60 |
20 |
合计 |
|
230 |
1275 |
个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本周学习耗时(小时) |
累计学习耗时(小时) |
重要成长 |
1 |
300 |
300 |
4 |
4 |
unity的界面设计 |
2 |
0 |
300 |
4 |
8 |
学习unity mirror |
3 |
135 |
435 |
2 |
10 |
尝试搭建局域网 |
4 |
50 |
485 |
1 |
11 |
学习mirror |
段新源
-
过去一天完成了哪些任务
-
展示GitHub当日代码/文档签入记录
-
接下来的计划
-
还剩下哪些任务
-
燃尽图
-
遇到了哪些困难
-
有哪些收获和疑问
-
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
6 |
6 |
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
30 |
30 |
Development |
开发 |
30 |
30 |
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
30 |
30 |
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
30 |
30 |
· Design Review |
· 设计复审 |
60 |
60 |
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
10 |
10 |
· Design |
· 具体设计 |
40 |
42 |
· Coding |
· 具体编码 |
30 |
28 |
· Code Review |
· 代码复审 |
20 |
21 |
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
20 |
21 |
Reporting |
报告 |
10 |
10 |
· Test Repor |
· 测试报告 |
10 |
10 |
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
20 |
20 |
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
6 |
6 |
|
· 合计 |
238 |
240 |
个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N次 |
新增代码 |
总代码 |
本次学习耗时 |
总学习耗时 |
重要成长 |
1 |
50 |
50 |
4 |
4 |
运用unity进行界面优化和改进 |
2 |
50 |
100 |
4 |
8 |
运用unity进行界面优化和改进,添加相应功能。 |
3 |
100 |
200 |
4 |
12 |
运用unity打包apk |
4 |
0 |
200 |
4 |
16 |
学习mirror |
三、冲刺成果展示(25分)
- 展示组内最新成果(
.jpg
、.gif
、.mp4
等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)
第N次会议 |
耗时(分钟) |
1 |
10 |
2 |
10 |
3 |
10 |
4 |
12 |
原文地址:https://www.cnblogs.com/miaohengming/p/15605592.html