9组Alpha冲刺3/6

一、基本情况

二、冲刺概况汇报


卢浩玮

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 学习了java的一些相关内容
  • 接下来的计划

    • Java的进一步学习网络编程的学习
  • 还剩下哪些任务

    • java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建,
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 因为人工智能11.12考试需要复习,时间极度紧张,且11.15搜索引擎考试,时间暂时依旧处于紧张状态。
  • 有哪些收获和疑问

    • 学习了一些后端知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning(计划) 40 40
Estimate(估计时间) 40 40
Development(开发) 30 30
Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 30 30
Design Spec(生成设计文档) 20 20
Design Review(设计复审) 30 30
Coding Standard(代码规范 ) 0 0
Design(具体设计) 0 0
Coding(具体编码) 0 0
Code Review(代码复审) 0 0
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
Reporting(报告) 20 30
Test Report(测试报告) 0 0
Size Measurement(计算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
Total(合计) 180 210
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 2 2 对开发的桌游规则了解,对后端开发有一个基础了解
2 0 0 3 5 对云服务器的使用方式有所了解
3 0 0 3 8 学习后端相关知识

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务

  • 接下来的计划
    将网络编程学完,然后学习框架

  • 还剩下哪些任务
    java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    暂时没有遇到困难,但要学习的知识很多,担心自己能否跟上团队的学习进度

  • 有哪些收获和疑问
    熟练掌握了mysql基本功能的使用;
    基本了解了java的基础语法;
    感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣-

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1080
· Design Spec · 生成设计文档 100
· Design Review · 设计复审 120
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
· Design · 具体设计 180
· Coding · 具体编码 1380
· Code Review · 代码复审 360
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 340 80
· Size Measurement · 计算工作量 60
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30
合计 3460

个人学习进度条(每轮追加)(5分)

第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法
2 0 0 4 15 java多线程、IO流
3 0 0 3 18 java网络编程

胡驰

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述
      进行对游戏设置界面的代码编写
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

    • 继续观看b站上微信小程序开发过程的视频,学好数学建模,准备考试,并为后期对桌游建立模型,寻找博弈策略打下基础
  • 还剩下哪些任务(目前暂定)

    • 进行用户数据库的创建等
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

  • 设置slider时,发现滑道太长且太细,在开发者文档上也只有一些基本的参数,在csdn等开发者社区见到的也大多数是那种用view-box来覆盖掉slider的做法。

  • 设置背景图的时候发现有三种方法,一个是css中通过url获取网络图片,一种是Base64编码格式,还有一种是利用流布局,设置z-index层级,将image标签置于底层,想先试试用本地图片(虽然知道这会传不上小程序),结果发现网络层渲染错误,找了一大堆解决方法,根本看不懂,后来换个方向弄了一下午才弄好,真是痛并快乐着hhhh

  • 有哪些收获和疑问

    • 收获:学会使用了小程序的一些基本控件,有问题也可以在开发者社区进行提问,获得了大佬们的帮助

    • 疑问:对小组分工安排还不是很合理,不知道怎样合适安排工作,最近事情太多了(全是考试)

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 15
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 240 400
· Design Spec · 生成设计文档 40 60
· Design Review · 设计复审 10 10
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 30 15
· Coding · 具体编码 120 240
· Code Review · 代码复审 20 15
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 100
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
· 合计 570 865
  • 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 >
1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
3 316 316 570 865 学会使用组件,并写出一个可行的界面

段新源

  • 过去两天完成了哪些任务

  • 进行代码编写。

  • GitHub

  • 接下来的计划

  • 逐步编写。

  • 还剩下哪些任务

  • 代码的编写实现,对于出现的问题的解决。

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

  • 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。

  • 有哪些收获和疑问

  • 对于要用的语言进一步加深了解

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。
2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容
3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 努力实现界面
    • 熟悉微信开发者工具
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
  • 接下来的计划
    • 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
  • 还剩下哪些任务
    • 完善游戏逻辑,实现游戏
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 组件定位困难,不能自己拖动调整
    • 界面交互功能的实现与画面跳转
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习到很多开发方面的知识
    • 疑问: 前后端如何交互
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 535
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 795

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具
2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用
3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发

张伟鹏

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述:学习了微信小程序开发的内容,与web开发三件套大体相同,并开始着手完成开始游戏的界面,但是完成度较低,继续搜集素材

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无

  • 接下来的计划

继续搜集素材、继续完成开始界面的编写

  • 还剩下哪些任务

搜集桌游素材、界面的设计与完成

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

开发知识掌握的不够好,界面的编写进展较慢

  • 有哪些收获和疑问

花费了较多时间在学习上,虽然进展堪忧,但是学习了许多新的知识

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
  • PSP表
  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 360 540
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 10 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 0 0
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
    · 合计 450 610
  • 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容
2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用
2 0 0 540 1050 着手编写界面

谢小龙

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 继续学习js
  • 接下来的计划

  1. 帮助大家完成前端代码的实现
  2. 通过漫威桌游的规则,这是第二个游戏,继续学习css和js
  • 还剩下哪些任务
    桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    js的学习目前没有遇到问题

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 40 35
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 30
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 30 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 120 205

个人学习进度条(每次追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 60 60 5 5 了解现代艺术游戏规则,对于java的构造器有了深层次的了解
2 0 60 5 10 学习了css和js,这样前端后端都懂一点,会对之后的学习更有帮助
3 0 60 5 15 继续学习js

洪磊

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 继续设计并实现《现代艺术》游戏的底层逻辑
  • 接下来的任务
    • 设计和实现简单的AI算法
  • 还剩下哪些任务
    • 学习开发所需的新技术
      完成底层游戏逻辑和桌游各类token类的设计、编写
      完成后端接口
      设计和实现AI算法
      测试游戏功能和流畅度
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 收尾的时候发现了不少前面编写的东西的bug
  • 有哪些收获和疑问
    • 修修整整总算是把游戏逻辑盘清楚编写基本完成了
  • PSP & 学习进度条
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 0 0
· Design Spec · 生成设计文档 15 20
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计 60 100
· Code Review · 代码复审 20 30
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 100
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
· 合计 210 335
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写
2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试
3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏

三、冲刺成果展示

  • 展示组内最新成果

游戏界面


  • 站立会议拍照

  • 会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 10
2 10
3 10
原文地址:https://www.cnblogs.com/miaohengming/p/15546801.html