嵌入式试题

1. 下面三条输出语句分别输出什么?

char str1[] = "abc";

char str2[] = "abc";

const char str3[] = "abc"; 

const char str4[] = "abc"; 

const char* str5 = "abc";

const char* str6 = "abc";

cout << boolalpha << ( str1==str2 ) << endl; // 输出什么?

cout << boolalpha << ( str3==str4 ) << endl; // 输出什么?

cout << boolalpha << ( str5==str6 ) << endl; // 输出什么? 

 

答:分别输出false,false,true。

str1和str2都是字符数组,每一个都有其自己的存储区,它们的值则是各存储区首地址,不等;str3和str4同上。仅仅是按const语义,它们所指向的数据区不能改动。

str5和str6并不是数组而是字符指针。并不分配存储区。其后的“abc”以常量形式存于静态数据区,而它们自己仅是指向该区首地址的指针,相等。

 

 

 

3. 非C++内建型别 A 和 B,在哪几种情况下B能隐式转化为A?

答:

a. class B : public A { ……} // B公有继承自A。能够是间接继承的

b. class B { operator A( ); } // B实现了隐式转化为A的转化

c. class A { A( const B& ); } // A实现了non-explicit的參数为B(能够有其它带默认值的參数)构造函数

d. A& operator= ( const A& ); // 赋值操作,虽不是正宗的隐式类型转换。但也能够勉强算一个

 

4. 下面代码有什么问题?

struct Test

{

Test( int ) {}

Test() {}

void fun() {}

};

void main( void )

{

Test a(1);

a.fun();

Test b();

b.fun();

}

 

答:变量b定义出错。

按默认构造函数定义对象,不须要加括号。

 

5. 下面代码有什么问题?

cout << (true?1:"1") << endl;

答:三元表达式“?:”问号后面的两个操作数必须为同一类型。

 

6. 下面代码可以编译通过吗。为什么?

unsigned int const size1 = 2;

char str1[ size1 ];

unsigned int temp = 0;

cin >> temp;

unsigned int const size2 = temp;

char str2[ size2 ];

答:str2定义出错,size2非编译器期间常量,而数组定义要求长度必须为编译期常量。

 

During my test in linux environment. The above code could be compiled successfully. But if we initialize the defined arrary like this “char str2[ size2 ] = {0};”, there would be a compile error informing that “variable-sized object `str2' may not be initialized”.

 

7. 下面反向遍历array数组的方法有什么错误?

vector array;

array.push_back( 1 );

array.push_back( 2 );

array.push_back( 3 );

for( vector::size_type i=array.size()-1; i>=0; --i ) // 反向遍历array数组

{

cout << array[i] << endl;

}

 

答:首先数组定义有误,应加上类型參数:vector<int> array。

其次vector::size_type被定义为unsigned int,即无符号数,这样做为循环变量的i为0时再减1就会变成最大的整数,导致循环失去控制。

 

8. 下面代码中的输出语句输出0吗。为什么?

struct CLS

{

int m_i;

CLS( int i ) : m_i(i) {}

CLS()

{

CLS(0);

}

};

CLS obj;

cout << obj.m_i << endl;

 

答:不能。在默认构造函数内部再调用带參的构造函数属用户行为而非编译器行为,亦即仅运行函数调用。而不会运行其后的初始化表达式。仅仅有在生成对象时,初始化表达式才会随对应的构造函数一起调用。

 

9. C++中的空类,默认产生哪些类成员函数?

答:

class Empty

{

public:

Empty(); // 缺省构造函数

Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数

~Empty(); // 析构函数

Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符

Empty* operator&(); // 取址运算符

const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const

};

 

 

10. 下面两条输出语句分别输出什么?

float a = 1.0f;

cout << (int)a << endl;

cout << (int&)a << endl;

cout << boolalpha << ( (int)a == (int&)a ) << endl; // 输出什么?

float b = 0.0f;

cout << (int)b << endl;

cout << (int&)b << endl;

cout << boolalpha << ( (int)b == (int&)b ) << endl; // 输出什么?

 

答:分别输出false和true。

注意转换的应用。(int)a实际上是以浮点数a为參数构造了一个整型数,该整数的值是1,(int&)a则是告诉编译器将a当作整数看(并没有做不论什么实质上的转换)。

由于1以整数形式存放和以浮点形式存放其内存数据是不一样的,因此两者不等。

对b的两种转换意义同上,可是0的整数形式和浮点形式其内存数据是一样的,因此在这样的特殊情形下。两者相等(只在数值意义上)。

注意,程序的输出会显示(int&)a=1065353216。这个值是怎么来的呢?前面已经说了,1以浮点数形式存放在内存中,按ieee754规定,其内容为0x0000803F(已考虑字节反序)。这也就是a这个变量所占领的内存单元的值。当(int&)a出现时,它相当于告诉它的上下文:“把这块地址当做整数看待!不要管它原来是什么。”这样,内容0x0000803F按整数解释,其值正好就是1065353216(十进制数)。

通过查看汇编代码能够证实“(int)a相当于又一次构造了一个值等于a的整型数”之说,而(int&)的作用则不过表达了一个类型信息,意义在于为cout<<及==选择正确的重载版本号。

 

 

 

 

①链表反转

 

单向链表的反转是一个常常被问到的一个面试题。也是一个很基础的问题。

比方一个链表是这种: 1->2->3->4->5 通过反转后成为5->4->3->2->1。

 

最easy想到的方法遍历一遍链表。利用一个辅助指针,存储遍历过程中当前指针指向的下一个元素,然后将当前节点元素的指针反转后。利用已经存储的指针往后面继续遍历。

源码例如以下:

 

1.          struct linka { 

 

2.          int data; 

 

3.          linka* next; 

 

4.          }; 

 

5.          void reverse(linka*& head) { 

 

6.          if(head ==NULL) 

 

7.                            return; 

 

8.          linka *pre, *cur, *ne; 

 

9.          pre=head; 

 

10.      cur=head->next; 

 

11.      while(cur) 

 

12.      { 

 

13.         ne = cur->next; 

 

14.         cur->next = pre; 

 

15.         pre = cur; 

 

16.         cur = ne; 

 

17.      } 

 

18.      head->next = NULL; 

 

19.      head = pre; 

 

20.      } 

 

另一种利用递归的方法。这样的方法的基本思想是在反转当前节点之前先调用递归函数反转兴许节点。源码例如以下。

只是这种方法有一个缺点,就是在反转后的最后一个结点会形成一个环。所以必须将函数的返回的节点的next域置为NULL。由于要改变head指针,所以我用了引用。算法的源码例如以下:

 

1.          linka* reverse(linka* p,linka*& head) 

 

2.          { 

 

3.          if(p == NULL || p->next == NULL) 

 

4.          { 

 

5.             head=p; 

 

6.             return p; 

 

7.          } 

 

8.          else 

 

9.          { 

 

10.         linka* tmp = reverse(p->next,head); 

 

11.         tmp->next = p; 

 

12.         return p; 

 

13.      } 

 

14.      } 

 

②已知String类定义例如以下:

 

class String

{

public:

String(const char *str = NULL); // 通用构造函数

String(const String &another); // 拷贝构造函数

~ String(); // 析构函数

String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数

private:

char *m_data; // 用于保存字符串

};

 

尝试写出类的成员函数实现。

 

答案:

 

String::String(const char *str)

{

if ( str == NULL ) //strlen在參数为NULL时会抛异常才会有这步推断

{

m_data = new char[1] ;

m_data[0] = '/0' ;

}

else

{

m_data = new char[strlen(str) + 1];

strcpy(m_data,str);

}

 

 

String::String(const String &another)

{

m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];

strcpy(m_data,other.m_data);

}

 

 

String& String::operator =(const String &rhs)

{

if ( this == &rhs)

return *this ;

delete []m_data; //删除原来的数据。新开一块内存

m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];

strcpy(m_data,rhs.m_data);

return *this ;

}

 

 

String::~String()

{

delete []m_data ;

}

 

③网上流传的c++笔试题汇总

 

1.    求以下函数的返回值(微软)

 

int func(x)

{

int countx = 0;

while(x)

{

countx ++;

x = x&(x-1);

}

return countx;

 

假定x = 9999。 答案:8

 

思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。

 

2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

 

答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias)。相应用的操作与对变量直接操作效果全然同样。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。

引用声明完成后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名。不能再把该引用名作为其它变量名的别名。

声明一个引用,不是新定义了一个变量,它仅仅表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。

不能建立数组的引用。

 

3. 将“引用”作为函数參数有哪些特点?

 

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形參就成为原来主调函数中的实參变量或对象的一个别名来使用。所以在被调函数中对形參变量的操作就是对其对应的目标对象(在主调函数中)的操作。

 

(2)使用引用传递函数的參数。在内存中并没有产生实參的副本,它是直接对实參操作;而使用一般变量传递函数的參数,当发生函数调用时,须要给形參分配存储单元。形參变量是实參变量的副本;假设传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此。当參数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递參数的效率和所占空间都好。

 

(3)使用指针作为函数的參数尽管也能达到与使用引用的效果,可是,在被调函数中相同要给形參分配存储单元,且须要反复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这非常easy产生错误且程序的阅读性较差;还有一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实參。

而引用更easy使用。更清晰。

 

4. 在什么时候须要使用“常引用”? 

 

假设既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名。

 

例1

 

int a ;

const int &ra=a;

ra=1; //错误

a=1; //正确

 

例2

 

string foo( );

void bar(string & s);

那么以下的表达式将是非法的:

bar(foo( ));

bar("hello world");

 

原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个暂时对象。而在C++中,这些暂时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

 

引用型參数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

 

5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、优点和须要遵守的规则?

 

格式:类型标识符 &函数名(形參列表及类型说明){ //函数体 }

 

优点:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是由于这点原因。所以返回一个局部变量的引用是不可取的。由于随着该局部变量生存期的结束,对应的引用也会失效,产生runtime error!

 

注意事项:

 

(1)不能返回局部变量的引用。这条能够參照Effective C++[1]的Item 31。

主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁。因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

 

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条能够參照Effective C++[1]的Item 31。尽管不存在局部变量的被动销毁问题。可对于这样的情况(返回函数内部new分配内存的引用)。又面临其他尴尬局面。比如,被函数返回的引用仅仅是作为一个暂时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量。那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

 

(3)能够返回类成员的引用。但最好是const。这条原则能够參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值经常与某些其他属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则其中。假设其他对象能够获得该属性的很量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

 

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

 

流操作符<<和>>。这两个操作符经常希望被连续使用,比如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。

可选的其他方案包含:返回一个流对象和返回一个流对象指针。可是对于返回一个流对象,程序必须又一次(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!

这无法让人接受。

对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。

因此。返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择非常关键。它说明了引用的重要性以及无可替代性,或许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样。是能够连续使用的,比如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值。以便能够被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

 

例3

 

#i nclude <iostream.h>

int &put(int n);

int vals[10];

int error=-1;

void main()

{

put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;

put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值。等价于vals[9]=20;

cout<<vals[0];

cout<<vals[9];

}

int &put(int n)

{

if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];

else { cout<<"subscript error"; return error; }

}

 

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。

它们不能返回引用。Effective C++[1]的Item23具体的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect。因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包含:返回一个对象、返回一个局部变量的引用。返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。

依据前面提到的引用作为返回值的三个规则。第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又由于((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的仅仅剩下返回一个对象了。

 

6. “引用”与多态的关系?

 

引用是除指针外还有一个能够产生多态效果的手段。这意味着。一个基类的引用能够指向它的派生类实例。

例4

Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;

 

7. “引用”与指针的差别是什么?

 

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名。对引用的操作就是对目标变量的操作。此外。就是上面提到的对函数传ref和pointer的差别。

 

8. 什么时候须要“引用”?

 

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的參数、赋值操作符=的參数、其他情况都推荐使用引用。

 

以上 2-8 參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx

 

9. 结构与联合有和差别?

1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在不论什么同一时刻, 联合中仅仅存放了一个被选中的成员(全部成员共用一块地址空间), 而结构的全部成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其他成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

 

10. 以下关于“联合”的题目的输出?

 

a)

 

#i nclude <stdio.h>

union

{

int i;

char x[2];

}a;

 

 

void main()

{

a.x[0] = 10;

a.x[1] = 1;

printf("%d",a.i);

}

答案:266 (低位低地址,高位高地址。内存占用情况是Ox010A)

 

b)

 

main()

{

union{ /*定义一个联合*/

int i;

struct{ /*在联合中定义一个结构*/

char first;

char second;

}half;

}number;

number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/

printf("%c%c/n", number.half.first, mumber.half.second);

number.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/

number.half.second='b';

printf("%x/n", number.i);

getch();

}

答案: AB (0x41相应'A',是低位。Ox42相应'B',是高位)

 

6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)

 

11. 已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)当中strDest 是目的字符串。strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。

 

 

答案:

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)

{

if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)

return NULL ;

if ( strDest == strSrc)

return strDest ;

char *tempptr = strDest ;

while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘/0’)

return tempptr ;

}

15.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数。为什么要加extern “C”?

 

首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的keyword,该keyword告诉编译器。其声明的函数和变量能够在本模块或其他模块中使用。

通常。在模块的头文件里对本模块提供给其他模块引用的函数和全局变量以keywordextern声明。比如。假设模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时仅仅需包括模块A的头文件就可以。

这样,模块B中调用模块A中的函数时。在编译阶段。模块B尽管找不到该函数。可是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数

extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是依照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是如何编译的:

作为一种面向对象的语言。C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。

函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。

 

16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的差别?

 

涉及到UML中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比方“学生”和“老师”就是一种关联关系。聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系。聚合类不须要对被聚合类负责,例如以下图所看到的。用空的菱形表示聚合关系: 

;

从实现的角度讲。聚合能够表示为:

class A {...} class B { A* a; .....}

 

而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有同样的生命周期,组合类要对被组合类负责,採用实心的菱形表示组合关系:

 

实现的形式是:

 

class A{...} class B{ A a; ...}

 

參考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx

 

http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx

 

17.面向对象的三个基本特征。并简单叙述之?

 

1. 封装:将客观事物抽象成类。每一个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)

 

2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗口使用父窗口的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

 

3. 多态:是将父对象设置成为和一个或很多其它的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就能够依据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说。就是一句话:同意将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

 

面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

 

 

 

封装

 

封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之中的一个,是对象和类概念的主要特性。

 

封装。也就是把客观事物封装成抽象的类。而且类能够把自己的数据和方法仅仅让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

 

继承

 

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它能够使用现有类的全部功能,并在无需又一次编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

 

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

 

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

 

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

 

要实现继承。能够通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

 

在某些 OOP 语言中。一个子类能够继承多个基类。

可是普通情况下,一个子类仅仅能有一个基类。要实现多重继承,能够通过多级继承来实现。

 

 

 

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

 

Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力。

 

Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、可是子类必须提供实现的能力;

 

Ø         可视继承是指子窗口(类)使用基窗口(类)的外观和实现代码的能力。

 

在考虑使用继承时。有一点须要注意。那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。比如。Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都能够继承 Person 类。

可是 Leg 类却不能继承 Person 类。由于腿并非一个人。

 

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时。请使用keyword Interface 而不是 Class。

 

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

 

 

 

多态

 

多态性(polymorphisn)是同意你将父对象设置成为和一个或很多其它的他的子对象相等的技术,赋值之后。父对象就能够依据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

简单的说。就是一句话:同意将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

 

实现多态,有二种方式。覆盖。重载。

 

覆盖,是指子类又一次定义父类的虚函数的做法。

 

重载,是指同意存在多个同名函数,而这些函数的參数表不同(也许參数个数不同。也许參数类型不同,也许两者都不同)。

 

事实上,重载的概念并不属于“面向对象编程”。重载的实现是:编译器依据函数不同的參数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这种)。

如。有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这种:int_func、str_func。对于这两个函数的调用。在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定)。因此。重载和多态无关!

真正和多态相关的是“覆盖”。当子类又一次定义了父类的虚函数后,父类指针依据赋给它的不同的子类指针。动态(记住:是动态。)的调用属于子类的该函数。这种函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这种函数地址是在执行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载仅仅是一种语言特性,与多态无关。与面向对象也无关。引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,假设它不是晚邦定,它就不是多态。”

 

那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装能够隐藏实现细节,使得代码模块化;继承能够扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现还有一个目的——接口重用!

多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

 

 

 

概念解说

 

泛化(Generalization)

 

 

 

图表 1 泛化

 

在上图中。空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这样的关系被称为泛化(Generalization)。Person(人)是基类,Teacher(教师)、Student(学生)、Guest(来宾)是子类。

 

若在逻辑上B是A的“一种”,而且A的全部功能和属性对B而言都有意义,则同意B继承A的功能和属性。

 

比如。教师是人,Teacher 是Person的“一种”(a kind of )。那么类Teacher能够从类Person派生(继承)。

 

假设A是基类,B是A的派生类。那么B将继承A的数据和函数。

 

假设类A和类B毫不相关。不能够为了使B的功能很多其它些而让B继承A的功能和属性。

 

若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则同意B继承A的功能和属性。

 

 

 

聚合(组合)

 

 

 

图表 2 组合

 

若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不同意B从A派生,而是要用A和其他东西组合出B。

 

比如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生(继承)而成。

 

 

 

聚合的类型分为无、共享(聚合)、复合(组合)三类。

 

 

 

聚合(aggregation)

 

 

 

 

 

图表 3 共享

 

上面图中,有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation)(聚合类型为共享),聚合的意义表示has-a关系。聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不须要对被聚合的类A负责。

 

 

 

组合(composition)

 

 

 

图表 4 复合

 

这幅图与上面的唯一差别是菱形为实心的,它代表了一种更为牢固的关系——组合(composition)(聚合类型为复合)。组合表示的关系也是has-a,只是在这里,A的生命期受B控制。即A会随着B的创建而创建,随B的消亡而消亡。

 

 

 

依赖(Dependency)

 

 

 

图表 5 依赖

 

这里B与A的关系仅仅是一种依赖(Dependency)关系,这样的关系表明,假设类A被改动。那么类B会受到影响。

 

 

 

18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的差别?

 

常考的题目。从定义上来说:

 

重载:是指同意存在多个同名函数,而这些函数的參数表不同(也许參数个数不同,也许參数类型不同,也许两者都不同)。

 

重写:是指子类又一次定义复类虚函数的方法。

 

从实现原理上来说:

 

重载:编译器依据函数不同的參数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这种)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。

那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这种:int_func、str_func。

对于这两个函数的调用。在编译器间就已经确定了。是静态的。

也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定)。因此。重载和多态无关。

 

重写:和多态真正相关。当子类又一次定义了父类的虚函数后,父类指针依据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这种函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。

因此,这种函数地址是在执行期绑定的(晚绑定)。

 

19. 多态的作用?

 

主要是两个:1. 隐藏实现细节。使得代码可以模块化。扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

 

 

 

21. New delete 与malloc free 的联系与差别?

答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数须要指定内存分配的字节数而且不能初始化对象,new 会自己主动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.

 

22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

答案:i 为30。

 

23. 有哪几种情况仅仅能用intialization list 而不能用assignment?

 

答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都须要初始化表。

 

24. C++是不是类型安全的?

答案:不是。两个不同类型的指针之间能够强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。

 

25. main 函数运行曾经,还会运行什么代码?

答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前运行。

 

26. 描写叙述内存分配方式以及它们的差别?

1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个执行期间都存在。比如全局变量。static 变量。

2) 在栈上创建。在运行函数时,函数内局部变量的存储单元都能够在栈上创建,函数运行结束时这些存储单元自己主动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在执行的时候用malloc 或new 申请随意多少的内存,程序猿自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序猿决定。使用很灵活,但问题也最多。

 

27.struct 和 class 的差别

 

答案:struct 

 

而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其它方面是功能相当的。

 

从感情上讲,大多数的开发人员感到类和结构有非常大的区别。感觉上结构只象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位。而类就象活的而且可靠的社会成员,它有智能服务,有坚固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么觉得,那么唯独在你的类有非常少的方法而且有公有数据(这样的事情在良好设计的系统中是存在的!)时。你或许应该使用 struct keyword,否则。你应该使用 class keyword。 

 

28.当一个类A 中没有生命不论什么成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少。假设不是零。请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)

答案:肯定不是零。举个反例,假设是零的话,声明一个class A[10]对象数组。而每个对象占用的空间是零。这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

 

29. 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是如何转换的?(Intel)

答案:通用寄存器给出的地址。是段内偏移地址,对应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要訪问的地址。

 

30. 比較C++中的4种类型转换方式?

 

请參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重点是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的差别和应用。

 

31.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比較语句。

答案:

BOOL : if ( !a ) or if(a)

int : if ( a == 0)

float : const EXPRESSION EXP = 0.000001

if ( a < EXP && a >-EXP)

pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

 

 

 

32.请说出const与#define 相比。有何长处?

答案:1) const 常量有数据类型。而宏常量没有数据类型。

编译器能够对前者进行类型安全检查。而对后者仅仅进行字符替换,没有类型安全检查。而且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

2) 有些集成化的调试工具能够对const 常量进行调试,可是不能对宏常量进行调试。

 

33.简述数组与指针的差别?

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。

指针能够随时指向随意类型的内存块。

(1)改动内容上的区别

char a[] = “hello”;

a[0] = ‘X’;

char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,执行时错误

(2) 用运算符sizeof 能够计算出数组的容量(字节数)。

sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

注意当数组作为函数的參数进行传递时,该数组自己主动退化为同类型的指针。

char a[] = "hello world";

char *p = a;

cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节

cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])

{

cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节

}

 

34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏差别?

答案:

a.成员函数被重载的特征:

(1)同样的范围(在同一个类中);

(2)函数名字同样;

(3)參数不同;

(4)virtual keyword可有可无。

b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:

(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);

(2)函数名字同样;

(3)參数同样;

(4)基类函数必须有virtual keyword。

c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则例如以下:

(1)假设派生类的函数与基类的函数同名,可是參数不同。此时。不论有无virtualkeyword。基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

(2)假设派生类的函数与基类的函数同名。而且參数也同样,可是基类函数没有virtual keyword。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

 

35. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “?

:”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.

答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2

 

36. 怎样打印出当前源文件的文件名称以及源文件的当前行号?

答案:

cout << __FILE__ ;

cout<<__LINE__ ;

__FILE__和__LINE__是系统提前定义宏。这样的宏并非在某个文件里定义的。而是由编译器定义的。

 

37. main 主函数运行完成后,是否可能会再运行一段代码,给出说明?

答案:能够,能够用_onexit 注冊一个函数,它会在main 之后运行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);

void main( void )

{

String str("zhanglin");

_onexit( fn1 );

_onexit( fn2 );

_onexit( fn3 );

_onexit( fn4 );

printf( "This is executed first./n" );

}

int fn1()

{

printf( "next./n" );

return 0;

}

int fn2()

{

printf( "executed " );

return 0;

}

int fn3()

{

printf( "is " );

return 0;

}

int fn4()

{

printf( "This " );

return 0;

}

The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.

 

38. 怎样推断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?

答案:

#ifdef __cplusplus

cout<<"c++";

#else

cout<<"c";

#endif

 

39.文件里有一组整数,要求排序后输出到还有一个文件里

答案:

 

#i nclude<iostream>

 

#i nclude<fstream>

 

using namespace std;

 

 

void Order(vector<int>& data) //bubble sort

{

int count = data.size() ;

int tag = false ; // 设置是否须要继续冒泡的标志位

for ( int i = 0 ; i < count ; i++)

{

for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)

{

if ( data[j] > data[j+1])

{

tag = true ;

int temp = data[j] ;

data[j] = data[j+1] ;

data[j+1] = temp ;

}

}

if ( !tag )

break ;

}

}

 

 

void main( void )

{

vector<int>data;

ifstream in("c://data.txt");

if ( !in)

{

cout<<"file error!";

exit(1);

}

int temp;

while (!in.eof())

{

in>>temp;

data.push_back(temp);

}

in.close(); //关闭输入文件流

Order(data);

ofstream out("c://result.txt");

if ( !out)

{

cout<<"file error!";

exit(1);

}

for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)

out<<data[i]<<" ";

out.close(); //关闭输出文件流

}

 

 

 

40. 链表题:一个链表的结点结构

struct Node

{

int data ;

Node *next ;

};

typedef struct Node Node ;

 

 

(1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)

 

Node * ReverseList(Node *head) //链表逆序

{

if ( head == NULL || head->next == NULL )

return head;

Node *p1 = head ;

Node *p2 = p1->next ;

Node *p3 = p2->next ;

p1->next = NULL ;

while ( p3 != NULL )

{

p2->next = p1 ;

p1 = p2 ;

p2 = p3 ;

p3 = p3->next ;

}

p2->next = p1 ;

head = p2 ;

return head ;

}

(2)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依旧有序。

(保留全部结点,即便大小同样)

Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)

{

if ( head1 == NULL)

return head2 ;

if ( head2 == NULL)

return head1 ;

Node *head = NULL ;

Node *p1 = NULL;

Node *p2 = NULL;

if ( head1->data < head2->data )

{

head = head1 ;

p1 = head1->next;

p2 = head2 ;

}

else

{

head = head2 ;

p2 = head2->next ;

p1 = head1 ;

}

Node *pcurrent = head ;

while ( p1 != NULL && p2 != NULL)

{

if ( p1->data <= p2->data )

{

pcurrent->next = p1 ;

pcurrent = p1 ;

p1 = p1->next ;

}

else

{

pcurrent->next = p2 ;

pcurrent = p2 ;

p2 = p2->next ;

}

}

if ( p1 != NULL )

pcurrent->next = p1 ;

if ( p2 != NULL )

pcurrent->next = p2 ;

return head ;

}

(3)已知两个链表head1 和head2 各自有序。请把它们合并成一个链表依旧有序,这次要求用递归方法进行。

(Autodesk)

答案:

Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)

{

if ( head1 == NULL )

return head2 ;

if ( head2 == NULL)

return head1 ;

Node *head = NULL ;

if ( head1->data < head2->data )

{

head = head1 ;

head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);

}

else

{

head = head2 ;

head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);

}

return head ;

}

 

41. 分析一下这段程序的输出 (Autodesk)

class B

{

public:

B()

{

cout<<"default constructor"<<endl;

}

~B()

{

cout<<"destructed"<<endl;

}

B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B)

{

cout<<"constructed by parameter " << data <<endl;

}

private:

int data;

};

 

 

B Play( B b)

{

return b ;

}

 

(1) results:

int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5

{ destructed B(5)形參析构

B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);   destructed t1形參析构

return 0;               destructed t2 注意顺序!

} destructed t1

 

(2) results:

int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5

{ destructed B(5)形參析构

B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);   constructed by parameter 10

return 0;               destructed B(10)形參析构

} destructed t2 注意顺序。

 

destructed t1

 

42. 写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 (microsoft)

答案:

const int MINNUMBER = -32767 ;

int find_sec_max( int data[] , int count)

{

int maxnumber = data[0] ;

int sec_max = MINNUMBER ;

for ( int i = 1 ; i < count ; i++)

{

if ( data[i] > maxnumber )

{

sec_max = maxnumber ;

maxnumber = data[i] ;

}

else

{

if ( data[i] > sec_max )

sec_max = data[i] ;

}

}

return sec_max ;

}

 

43. 写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。

KMP算法效率最好。时间复杂度是O(n+m)。

 

44. 多重继承的内存分配问题:

比方有class A : public class B, public class C {}

那么A的内存结构大致是怎么样的?

 

这个是compiler-dependent的, 不同的实现其细节可能不同。

假设不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话,相当复杂。

能够參考《深入探索C++对象模型》,或者:

http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763797.aspx

 

45. 怎样推断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多仅仅能用两个额外指针)

 

struct node { char val; node* next;}

 

bool check(const node* head) {} //return false : 无环;true: 有环

 

一种O(n)的办法就是(搞两个指针,一个每次递增一步,一个每次递增两步,假设有环的话两者必定重合。反之亦然):

bool check(const node* head)

{

if(head==NULL) return false;

node *low=head, *fast=head->next;

while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)

{

low=low->next;

fast=fast->next->next;

if(low==fast) return true;

}

return false;

}

 

 

 

 

7.C++中为什么用模板类。

答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构

(2)它是类型无关的,因此具有非常高的可复用性。

(3)它在编译时而不是执行时检查数据类型。保证了类型安全

(4)它是平台无关的。可移植性

(5)可用于基本数据类型

8.CSingleLock是干什么的。

答:同步多个线程对一个数据类的同一时候訪问

12.Linux有内核级线程么。

答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同运行路线。

从实现方式上划分,线程有两

种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不须要内核支持而在用户程序

中实现的线程。其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度

和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这种操作系统中也可实现

,但线程的调度须要用户程序完毕,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。

另外一

种则须要内核的參与,由内核完毕线程的调度。

其依赖于操作系统核心,由内核的内部

需求进行创建和撤销。这两种模型各有其优点和缺点。用户线程不须要额外的内核开支

,而且用户态线程的实现方式能够被定制或改动以适应特殊应用的要求。可是当一个线

程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态。其它线程得不

到执行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占

用了很多其它的系统开支。 

Windows NT和OS/2支持内核线程。

Linux 支持内核级的多线程

14.使用线程是怎样防止出现大的波峰。

答:意思是怎样防止同一时候产生大量的线程。方法是使用线程池,线程池具有能够同一时候提

高调度效率和限制资源使用的优点。线程池中的线程达到最大数时,其它线程就会排队

等候

15函数模板与类模板有什么差别?

答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自己主动完毕的,而类模板的实例化

必须由程序猿在程序中显式地指定。

 

22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)

答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,採用三次握手建立一个连接。

  第一次握手:建立连接时,client发送syn包(syn=j)到server,并进入SYN_SEND状

态,等待server确认;

第二次握手:server收到syn包。必须确认客户的SYN(ack=j+1)。同一时候自己也发送一个

SYN包(syn=k),即SYN+ACK包。此时server进入SYN_RECV状态。

  第三次握手:client收到server的SYN+ACK包,向server发送确认包ACK(ack=k+1)

。此包发送完毕。client和server进入ESTABLISHED状态。完毕三次握手。

23.ICMP是什么协议,处于哪一层?

答:Internet控制报文协议。处于网络层(IP层

27.IP组播有那些优点?

答:Internet上产生的很多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧

消耗和网络拥挤问题。组播是一种同意一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包

到多个接收者(一次的,同一时候的)的网络技术。组播能够大大的节省网络带宽,由于无

论有多少个目标地址。在整个网络的不论什么一条链路上仅仅传送单一的数据包。所以说组播

技术的核心就是针对怎样节约网络资源的前提下保证服务质量。

2.引用与指针有什么差别?

    1) 引用必须被初始化,指针不必。

    2) 引用初始化以后不能被改变。指针能够改变所指的对象。

    3) 不存在指向空值的引用,可是存在指向空值的指针。 

4.全局变量和局部变量在内存中是否有差别?假设有。是什么差别?

      全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。

5.什么是平衡二叉树?

      左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。

6.堆栈溢出通常是由什么原因导致的?

      没有回收垃圾资源。

内存泄露

8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?

      时间复杂度是O(n^2)。

9.写出float x 与“零值”比較的if语句。

      if(x>0.000001&&x<-0.000001) 软件开发网 

 

. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

 

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

我在这想看到几件事情:

1). #define 语法的基本知识(比如:不能以分号结束,括号的使用。等等)

2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是怎样计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

4). 假设你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型)。那么你有了一个好的起点。

记住,第一印象非常重要。

 

2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个參数并返回较小的一个。

 

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))

这个測试是为以下的目的而设的:

1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是非常重要的。由于直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,

对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码常常是必须的方法。

2). 三重条件操作符的知识。

这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个使用方法是非常重要的。

3). 懂得在宏中小心地把參数用括号括起来

4). 我也用这个问题開始讨论宏的副作用,比如:当你写以下的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);

 

3. 预处理器标识#error的目的是什么?

 

假设你不知道答案,请看參考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是非常实用的。仅仅有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这样的

问题的答案。

当然假设你不是在找一个书呆子。那么应试者最好希望自己不要知道答案。

 

死循环(Infinite loops)

 

4. 嵌入式系统中常常要用到无限循环。你怎么样用C编写死循环呢?

 

这个问题用几个解决方式。我首选的方案是:

while(1)

{

}

一些程序猿更喜欢例如以下方案:

for(;;)

{

}

这个实现方式让我为难,由于这个语法没有确切表达究竟怎么回事。假设一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的

基本原理。假设他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。

”这会给我留下一个坏印象。

第三个方案是用 goto

Loop:

...

goto Loop;

应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序猿(这或许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序猿。

 

数据声明(Data declarations)

 

5. 用变量a给出以下的定义

a) 一个整型数(An integer)

b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)

c) 一个指向指针的的指针。它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)

d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)

e) 一个有10个指针的数组。该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)

f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)

g) 一个指向函数的指针。该函数有一个整型參数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型參数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer

argument and return an integer )

 

答案是:

a) int a; // An integer

b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer

d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers

f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

 

人们常常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才干回答的问题,我允许这样的说法。

当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。

可是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。由于在被面试的这段时间里。我确定我知道这个问题的答案。

应试者假设不知道

全部的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,假设该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?

 

Static

 

6. keywordstatic的作用是什么?

 

这个简单的问题非常少有人能回答全然。

在C语言中,keywordstatic有三个明显的作用:

1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量能够被模块内所用函数訪问,但不能被模块外其他函数訪问。它是一个本地的全局变量。

3). 在模块内。一个被声明为静态的函数仅仅可被这一模块内的其他函数调用。那就是。这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分。一部分能正确回答第二部分。同是非常少的人能懂得第三部分。

这是一个应试者的严重的缺点。由于他显然不懂得本地化数

据和代码范围的优点和重要性。

 

Const

 

7.keywordconst是什么含意?

我仅仅要一听到被面试者说:“const意味着常数”。我就知道我正在和一个业余者打交道。

去年Dan Saks已经在他的文章里全然概括了const的全部使用方法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该很熟悉const能做什么和不能做什么.假设你从没有读到那篇文章,仅仅要能说出const意味着“仅仅读”就能够了。虽然这个答案不是全然的答案。但我接受它作为一个正确的答案。

(假设你想知道更具体的答案。细致读一下Saks的文章吧。

)假设应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:以下的声明都是什么意思?

 

const int a;

int const a;

const int *a;

int * const a;

int const * a const;

 

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可改动的,但指针能够)。

第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是能够改动的。但指针是不可改动的)。

最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可改动的。同一时候指针也是不可改动的)。

假设应试者能正确回答这些问题。那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句。或许你可能会问,即使不用keyword const,也还是能非常easy写出功能正确的程序。那么我为什么还要如此看重keywordconst呢?我也例如以下的几下理由:

1). keywordconst的作用是为给读你代码的人传达非常实用的信息。实际上,声明一个參数为常量是为了告诉了用户这个參数的应用目的。

假设你曾花非常多时间清理其他人留下的垃圾。你就会非常快学会感谢这点多余的信息。

(当然。懂得用const的程序猿非常少会留下的垃圾让别人来清理的。)

2). 通过给优化器一些附加的信息。使用keywordconst或许能产生更紧凑的代码。

3). 合理地使用keywordconst能够使编译器非常自然地保护那些不希望被改变的參数。防止其被无意的代码改动。

简而言之。这样能够降低bug的出现。

 

Volatile

 

8. keywordvolatile有什么含意 并给出三个不同的样例。

 

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去如果这个变量的值了。

精确地说就是。优化器在用到这个变量时必须每次都小心地又一次读取这个变量的值。而不是使用保存在寄存器里的备份。以下是volatile变量的几个样例:

1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

2). 一个中断服务子程序中会訪问到的非自己主动变量(Non-automatic variables)

3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我觉得这是区分C程序猿和嵌入式系统程序猿的最主要的问题。

嵌入式系统程序猿常常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。

如果被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将略微深究一下。看一下这家伙是不是直正懂得volatile全然的重要性。

1). 一个參数既能够是const还能够是volatile吗?解释为什么。

2). 一个指针能够是volatile 吗?解释为什么。

3). 以下的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr)

{

return *ptr * *ptr;

}

以下是答案:

1). 是的。一个样例是仅仅读的状态寄存器。它是volatile由于它可能被意想不到地改变。它是const由于程序不应该试图去改动它。

2). 是的。

虽然这并不非经常见。一个样例是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,可是。因为*ptr指向一个volatile型參数。编译器将产生类似以下的代码:

int square(volatile int *ptr)

{

int a,b;

a = *ptr;

b = *ptr;

return a * b;

}

因为*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果。这段代码可能返不是你所期望的平方值!

正确的代码例如以下:

long square(volatile int *ptr)

{

int a;

a = *ptr;

return a * a;

}

 

位操作(Bit manipulation)

 

9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。

给定一个整型变量a。写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。

在以上两个操作中。要保持其他位不变。

 

对这个问题有三种主要的反应

1). 不知道怎样下手。该被面者从没做过不论什么嵌入式系统的工作。

2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同一时候也保证了的你的代码是不可重用的。我近期不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序。它用到了bit fields因此全然对我无用。由于我的编译器用其他的方式来实现bit fields的。

从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。

3). 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方式例如以下:

#define BIT3 (0x1<<3)

static int a;

void set_bit3(void)

{

a |= BIT3;

}

void clear_bit3(void)

{

a &= ~BIT3;

}

一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同一时候定义一些说明常数。这也是能够接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。

 

訪问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)

 

10. 嵌入式系统常常具有要求程序猿去訪问某特定的内存位置的特点。在某project中。要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完毕这一任务。

 

这一问题測试你是否知道为了訪问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码例如以下:

int *ptr;

ptr = (int *)0x67a9;

*ptr = 0xaa55;

 

一个较晦涩的方法是:

*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;

 

即使你的品味更接近另外一种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。

 

中断(Interrupts)

 

11. 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了非常多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。

具代表事实是,产生了一个新的keyword __interrupt。

以下的代码就使用了__interruptkeyword去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。

 

__interrupt double compute_area (double radius)

{

double area = PI * radius * radius;

printf(" Area = %f", area);

return area;

}

 

这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:

1). ISR 不能返回一个值。假设你不懂这个,那么你不会被雇用的。

2). ISR 不能传递參数。假设你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。

3). 在很多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器须要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不同意在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的。在ISR中做浮点运算是不明智的。

4). 与第三点一脉相承,printf()常常有重入和性能上的问题。假设你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,假设你能得到后两点。那么你的被雇用前景越来越光明了。

 

代码样例(Code examples)

 

12 . 以下的代码输出是什么,为什么?

 

void foo(void)

{

unsigned int a = 6;

int b = -20;

(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");

}

 

 

这个问题測试你是否懂得C语言中的整数自己主动转换原则,我发现有些开发人员懂得极少这些东西。无论怎样,这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。

原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时全部的操作数都自己主动转换为无符号类型。因此-20变成了一个很大的正整数。所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。

假设你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。

 

13. 评价以下的代码片断:

 

unsigned int zero = 0;

unsigned int compzero = 0xFFFF;

/*1's complement of zero */

 

对于一个int型不是16位的处理器为说。上面的代码是不对的。

应编写例如以下:

 

unsigned int compzero = ~0;

 

这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。

在我的经验里,好的嵌入式程序猿很准确地明确硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。

到了这个阶段。应试者或者全然垂头丧气了或者信心满满志在必得。

假设显然应试者不是非常好。那么这个測试就在这里结束了。但假设显然应试者做得不错,那么我就扔出以下的追加问题。这些问题是比較难的,我想只非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题。我希望很多其它看到应试者应付问题的方法,而不是答案。无论怎样。你就当是这个娱乐吧…

 

动态内存分配(Dynamic memory allocation)

 

14. 虽然不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?

 

这里,我期望应试者能提到内存碎片。碎片收集的问题,变量的持行时间等等。

这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的不论什么解释),全部回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:以下的代码片段的输出是什么,为什么?

 

char *ptr;

if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)

puts("Got a null pointer");

else

puts("Got a valid pointer");

 

这是一个有趣的问题。近期在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc。得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。

这就是上面的代码。该代码的输出是“Got a valid pointer”。我用这个来開始讨论这种一问题。看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要。但解决这个问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。

 

Typedef

 

15. Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。

也能够用预处理器做类似的事。

比如,思考一下以下的样例:

#define dPS struct s *

typedef struct s * tPS;

 

以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。

哪种方法更好呢?(假设有的话)为什么?

 

这是一个很微妙的问题,不论什么人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。

答案是:typedef更好。思考以下的样例:

dPS p1,p2;

tPS p3,p4;

 

第一个扩展为

struct s * p1, p2;

 

上面的代码定义p1为一个指向结构的指。p2为一个实际的结构,这或许不是你想要的。

第二个样例正确地定义了p3 和p4 两个指针。

 

晦涩的语法

 

16. C语言允许一些令人震惊的结构,以下的结构是合法的吗。假设是它做些什么?

int a = 5, b = 7, c;

c = a+++b;

 

这个问题将做为这个測验的一个愉快的结尾。无论你相不相信,上面的样例是全然合乎语法的。问题是编译器怎样处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,依据最处理原则,编译器应当能处理尽可能全部合法的使用方法。因此,上面的代码被处理成:

c = a++ + b;

因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。

假设你知道答案,或猜出正确答案,做得好。假设你不知道答案,我也不把这个当作问题。

我发现这个问题的最大优点是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可改动性的好的话题

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3、用递归算法推断数组a[N]是否为一个递增数组。

递归的方法。记录当前最大的,而且推断当前的是否比这个还大,大则继续,否则返回false结束:

bool fun( int a[], int n )

{

if( n= =1 )

return true;

if( n= =2 )

return a[n-1] >= a[n-2];

return fun( a,n-1) && ( a[n-1] >= a[n-2] );

}

4、编写算法,从10亿个浮点数其中,选出其中最大的10000个。

用外部排序。在《数据结构》书上有

《计算方法导论》在找到第n大的数的算法上加工

5、编写一unix程序,防止僵尸进程的出现.

 

2.单连表的建立。把'a'--'z'26个字母插入到连表中,而且倒叙,还要打印!

方法1:

typedef struct val

{    int date_1;

     struct val *next;

}*p;

void main(void)

{    char c;

 

     for(c=122;c>=97;c--)

        { p.date=c;

          p="p-">next;

         }

     p.next=NULL;

}

方法2:

node *p = NULL;

node *q = NULL;

node *head = (node*)malloc(sizeof(node));

head->data = ' ';head->next=NULL;

node *first = (node*)malloc(sizeof(node));

first->data = 'a';first->next=NULL;head->next = first;

p = first;

int longth = 'z' - 'b';

int i="0";

while ( i<=longth )

{

node *temp = (node*)malloc(sizeof(node));

temp->data = 'b'+i;temp->next=NULL;q=temp;

head->next = temp; temp->next=p;p=q;

i++;

}

print(head);

 

測试程序

#include <stdio.h>

struct A{

        char a;

        int b;

        unsigned short c;

        long d;

        unsigned long long e;

        char f;

};

 

struct B{

        char a;

        int b;

        unsigned short c;

        long d;

        unsigned long long e;

        char f;

}__attribute__((aligned));

 

struct C{

        char a;

        int b;

        unsigned short c;

        long d;

        unsigned long long e;

        char f;

}__attribute__((aligned(1)));

 

 

struct D{

        char a;

        int b;

        unsigned short c;

        long d;

        unsigned long long e;

        char f;

}__attribute__((aligned(4)));

 

struct E{

        char a;

        int b;

        unsigned short c;

        long d;

        unsigned long long e;

        char f;

}__attribute__((aligned(8)));

 

struct F{

        char a;

        int b;

        unsigned short c;

        long d;

        unsigned long long e;

        char f;

}__attribute__((packed));

 

int main(int argc, char **argv)

{

        printf("A = %d, B = %d, C = %d, D = %d, E = %d, F = %d/n",

                sizeof(struct A), sizeof(struct B), sizeof(struct C), sizeof(struct D), sizeof(struct E), sizeof(struct F));

        return 0;

}

在fedora 7下的測试结果:

A = 28, B = 32, C = 28, D = 28, E = 32, F = 20

A:不使用__attribute__ 默认4字节对齐

B:__attribute__((aligned)) 

      the compiler automatically sets the alignment for the declared variable or field to the largest alignment which is ever used for any data type on the target machine you are compiling for. Doing this can often make copy operations more efficient, because the compiler can use whatever instructions copy the biggest chunks of memory when performing copies to or from the variables or fields that you have aligned this way.

   最大对齐方式。此例中为16字节对齐,同E

C:__attribute__((aligned(1))) 不支持,除了packed 不能减小对齐字节数,以默认对齐方式对齐

D:__attribute__((aligned(4))) 四字节对齐

E:__attribute__((aligned(8))) 八字节对齐

F:__attribute__((packed)) 

     the aligned attribute can only increase the alignment; but you can decrease it by specifying packed as well. 

     The packed attribute specifies that a variable or structure field should have the smallest possible alignment―one byte for a variable, and one bit for a field, unless you specify a larger value with the aligned attribute. 

Here is a structure in which the field x is packed, so that it immediately follows a: 

          struct foo

          {

            char a;

            int x[2] __attribute__ ((packed));

          };

   变量以字节对齐。结构体域以位对齐   

cygwin下的測试结果:

A = 32, B = 32, C = 32, D = 32, E = 32, F = 20

从測试结果上看默认8字节对齐?或是仅仅支持packed,未知

可參考的文档:

http://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/gcc-3.3/gcc/Variable-Attributes.html

http://www.skynet.org.cn/archiver/?

tid-87.html

编程题

 

一个递规反向输出字符串的样例,可谓是反序的经典例程.

void inverse(char *p)

{

     if( *p = = '/0' ) 

return;

     inverse( p+1 );

     printf( "%c", *p );

}

int main(int argc, char *argv[])

{

     inverse("abc/0");

     return 0;

}

 

3。输出和为一个给定整数的全部组合

比如n=5

5=1+4。5=2+3(相加的数不能反复)

则输出

1,4。2,3。

答案:

#i nclude <stdio.h>

 #i nclude <stdio.h>

void main()

{

unsigned long int a,i=1;

scanf("%d",&a);

if(a%2==0)

{

      for(i=1;i<a/2;i++)

      printf("%d",a,a-i);

}

else

for(i=1;i<=a/2;i++)

         printf(" %d, %d",i,a-i);

}

 

4。在对齐为4的情况下

struct BBB

{

    long num;

    char *name;

    short int data;

    char ha;

    short ba[5];

}*p;

p=0x1000000;

p+0x200=____;

(Ulong)p+0x200=____;

(char*)p+0x200=____;

答案:如果在32位CPU上,

sizeof(long) = 4 bytes

sizeof(char *) = 4 bytes

sizeof(short int) = sizeof(short) = 2 bytes

sizeof(char) = 1 bytes

 

因为是4字节对齐。

sizeof(struct BBB) = sizeof(*p) 

= 4 + 4 + 4((2 + 1 )+ 1补齐为4)+ 12(2*5 + 2补齐为12) = 24 bytes  

p=0x1000000;

p+0x200=____;

     = 0x1000000 + 0x200*24

(Ulong)p+0x200=____;

     = 0x1000000 + 0x200

(char*)p+0x200=____;

     = 0x1000000 + 0x200*4

 

5。写一段程序,找出数组中第k大小的数,输出数所在的位置。比如{2,4,3,4。7}中。第一大的数是7,位置在4。

第二大、第三大的数都是4。位置在1、3随便输出哪一个均可。函数接口为:int find_orderk(const int* narry,const int n,const int k) 

要求算法复杂度不能是O(n^2)

 

答案:能够先用高速排序进行排序,当中用另外一个进行地址查找

代码例如以下,在VC++6.0执行通过。

给分吧^-^

//高速排序

#i nclude<iostream>

usingnamespacestd;

intPartition (int*L,intlow,int high)

{

inttemp = L[low];

intpt = L[low];

while (low < high)

{

while (low < high && L[high] >= pt)

--high;

L[low] = L[high];

while (low < high && L[low] <= pt)

++low;

L[low] = temp;

}

L[low] = temp;

returnlow;

}

voidQSort (int*L,intlow,int high)

{

if (low < high)

{

intpl = Partition (L,low,high);

QSort (L,low,pl - 1);

QSort (L,pl + 1,high);

}

}

intmain ()

{

intnarry[100],addr[100];

intsum = 1,t;

cout << "Input number:" << endl;

cin >> t;

while (t != -1)

{

narry[sum] = t;

addr[sum - 1] = t;

sum++;

cin >> t;

}

sum -= 1;

QSort (narry,1,sum);

for (int i = 1; i <= sum;i++)

cout << narry[i] << '/t';

cout << endl;

intk;

cout << "Please input place you want:" << endl;

cin >> k;

intaa = 1;

intkk = 0;

for (;;)

{

if (aa == k)

break;

if (narry[kk] != narry[kk + 1])

{

aa += 1;

kk++;

}

}

cout << "The NO." << k << "number is:" << narry[sum - kk] << endl;

cout << "And it's place is:" ;

for (i = 0;i < sum;i++)

{

if (addr[i] == narry[sum - kk])

cout << i << '/t';

}

 

return0;

}

 

int main(void)

{

          int MAX = 10;

int *a = (int *)malloc(MAX * sizeof(int));

int *b;

 

FILE *fp1;

FILE *fp2;

fp1 = fopen("a.txt","r");

if(fp1 == NULL)

{printf("error1");

     exit(-1);

}

     fp2 = fopen("b.txt","w");

if(fp2 == NULL)

{printf("error2");

     exit(-1);

}

int i = 0;

     int j = 0;

while(fscanf(fp1,"%d",&a[i]) != EOF)

{

i++;

j++;

if(i >= MAX)

{

MAX = 2 * MAX;

b = (int*)realloc(a,MAX * sizeof(int));

if(b == NULL)

{

printf("error3");

exit(-1);

}

a = b;

}

}

for(;--j >= 0;)

    fprintf(fp2,"%d/n",a[j]);

fclose(fp1);

fclose(fp2);

return 0;

}

 

2。执行的结果为什么等于15

#i nclude "stdio.h"

#i nclude "string.h"

void main()

{

char aa[10];

printf("%d",strlen(aa));

}

答案:sizeof()和初不初始化,没有关系;strlen()和初始化有关。

 

4。分析一下

#i nclude<iostream.h>

#i nclude <string.h>

#i nclude <malloc.h>

#i nclude <stdio.h>

#i nclude <stdlib.h>

#i nclude <memory.h>

typedef struct   AA

{

         int b1:5;

         int b2:2;

}AA;

void main()

{

        AA aa;

        char cc[100];

        strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");

        memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));

        cout << aa.b1 <<endl;

        cout << aa.b2 <<endl;

}

 

答案: -16和1

首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit.

经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是:

0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011

所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位

分别为:10000,和01

由于int是有正负之分,所以是-16和1

5。求函数返回值,输入x=9999; 

int func ( x )

     int countx = 0; 

     while ( x ) 

     { 

         countx ++; 

         x = x&(x-1); 

     } 

     return countx; 

结果呢?

 

答案:知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有

9999=9×1024+512+256+15

9×1024中含有1的个数为2;

512中含有1的个数为1;

256中含有1的个数为1;

15中含有1的个数为4;

故共同拥有1的个数为8,结果为8。

1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。

用这样的方法来求1的个数是非常效率非常高的。

不必去一个一个地移位。

循环次数最少。

6。int a,b,c 请写函数实现C=a+b ,不能够改变数据类型,如将c改为long int,关键是怎样处理溢出问题

答案:bool add (int a, int b,int *c)

{

*c=a+b;

return (a>0 && b>0 &&(*c<a || *c<b) || (a<0 && b<0 &&(*c>a || *c>b)));

}

 

8。改错:

#i nclude <stdio.h>

int main(void) {

     int **p;

     int arr[100];

     p = &arr;

     return 0;

}

答案:搞错了,是指针类型不同,

int **p; //二级指针

&arr; //得到的是指向第一维为100的数组的指针

应该这样写#i nclude <stdio.h>

int main(void) {

int **p, *q;

int arr[100];

q = arr;

p = &q;

return 0;

标准答案演示样例:

const float EPSINON = 0.00001;

if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)

 

void *p = malloc( 100 );

请计算

sizeof ( p ) =  4      (2分)

 

4、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数。为什么要加 extern “C”? (5分)

答:C++语言支持函数重载。C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。

如果某个函数的原型为: void foo(int x, int y);

该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。

C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。

 

 

1.说出以下这个程序的执行结果。并简要叙述其理由:

char buf1[10]="hello";

char buf2[10]="hello";

if (buf1==buf2)

printf("equal!");

else printf("not equal!");

由于buf1,buf2分配了不同的内存块,而比較的是数组名。实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。

 

类string的构造函数

string::string(const char* str)

{

   if(str == NULL)

   {

      m_data = new char[1];

      *m_data = '/0';

    }

    else

    {

       int length = strlen(str);

       m_data = new char[str + 1];

       strcpy(m_data, str);

     }

}

string 的析构函数

string::~string()

{

   delete [] m_data;

}

string 的拷贝构造函数

string ::string(const string& other)

{

   int len = strlen(other.m_data);

   m_data = new char[len + 1];

   strcpy(m_data, other.m_data);

}

string 的赋值函数

string& string::operator=(const string& other)

{

   if (this == &other)

      return *this;

   delete [] m_data;

   int len = strlen(other.m_data);

   m_data = new char[len + 1];

   strcpy(m_data, other.m_data);

   return *this;

}   

 

不用不论什么局部和全局变量实现int strlen(char *a) 

int strlen(char *a) {

    if('/0' == *a)

        return 0;

    else 

        return 1 + strlen(a + 1);

}

 

 

1)求出相似度的算法.

2)写出二分查找的代码.

int binary_search(int* arr, int key, int n)

{

   int low = 0;

   int high = n - 1;

   int mid;

   while (low <= high)

   {

      mid = (high + low) / 2;

      if (arr[mid] > k)

         high = mid - 1;

      else if (arr[mid] < k)

         low = mid + 1;

      else

         return mid;

   }

   return -1;

}

 

*6)实现strcpy函数

char* strcpy(char* dest, const char* src)

{

   assert((dest != NULL) && (src != NULL));

   char* address = dest;

   while ('/0' != (*dest++ = *src++));

   return address;

}

出现次数相当频繁

 

*10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234

#include<iostream>

using namespace std;

int f(char* s)

{

   int k = 0;

   while (*s)

   {

      k = 10 * k + (*s++)- '0';      

   } 

   return k;

}

int main()

{

   int digit = f("4567");

   cout<<digit<<endl;

   cin.get();

}

出现次数相当频繁

 

11)实现随意长度的整数相加或者相乘功能。

*12)写函数完毕内存的拷贝

一个内存拷贝函数的实现体

void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)

{

assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变

byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;

while (size-- >0)

*pbTo++ = *pbForm++;

return pvTo;

出现次数相当频繁

 

 

.笔试: 

1)写一个内存拷贝函数,不用不论什么库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.

 void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)

 {

    assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));

    byte* pbTo = pvTo;

    byte* pbFrom = pbFrom;

    while (size-- > 0)

    {

       *pbTo++ = *pbFrom++;

    }

    return pvTo;

 }

2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.只是不小心时会损失效率) 

3)客房预定的问题.依据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出全部符合要求的 

客房号.客户没有要求等级时,仅仅考虑人数因素就能够了.要考虑有些客房已经预定的情况. 

(写代码是要考虑好彼此的效率) 

4)对于一个无序序列进行二分查找 

线排序再查找

5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234

int convert(char* str)

{

   int k = 0;

   while (*str != '/0')

   {

      k = k * 10 + *s++ - '0';

   }

   return k;

 

四、有关内存的思考题(每小题5分,共20分)

void GetMemory(char *p)

{

p = (char *)malloc(100);

}

void Test(void) 

{

char *str = NULL;

GetMemory(str); 

strcpy(str, "hello world");

printf(str);

}

请问执行Test函数会有什么样的结果?

答:试题传入GetMemory( char *p )函数的形參为字符串指针。在函数内部改动形參并不能真正的改变传入形參的值,运行完

char *str = NULL; 

GetMemory( str ); 

后的str仍然为NULL;

 

  char *GetMemory(void)

char p[] = "hello world";

return p;

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

str = GetMemory(); 

printf(str);

}

请问执行Test函数会有什么样的结果?

答:可能是乱码。              char p[] = "hello world";       

     return p;  

的p[]数组为函数内的局部自己主动变量。在函数返回后,内存已经被释放。这是很多程序猿常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。

 

void GetMemory2(char **p, int num)

{

*p = (char *)malloc(num);

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory(&str, 100);

strcpy(str, "hello"); 

printf(str); 

}

请问执行Test函数会有什么样的结果?

答:

(1)可以输出hello

(2 )Test函数中也未对malloc的内存进行释放。

(3)GetMemory避免了试题1的问题,传入GetMemory的參数为字符串指针的指针,可是在GetMemory中运行申请内存及赋值语句

*p = (char *) malloc( num ); 

后未推断内存是否申请成功。应加上:

if ( *p == NULL ) 

 { 

   ...//进行申请内存失败处理 

 }

 

 

  void Test(void)

{

char *str = (char *) malloc(100);

 strcpy(str, “hello”);

 free(str);     

 if(str != NULL) 

 {

   strcpy(str, “world”); 

printf(str);

}

}

请问执行Test函数会有什么样的结果?

答:运行

char *str = (char *) malloc(100); 

后未进行内存是否申请成功的推断;另外。在free(str)后未置str为空。导致可能变成一个“野”指针。应加上:

str = NULL;

 

 

 

 

2. 写出执行结果

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

 

int main(int argc, char *argv[]) {

 

     char a[] = "abc";

     char b[] = {'d', 'e', 'f'};

 

     printf("a slen=%d,b slen=%d/n", strlen(a),strlen(b));

      printf("a = %s, b = %s/n", a, b);

     printf("asize len = %d, bsize len = %d/n", sizeof(a),sizeof(b));

     return 0;

 

/0

c

b

a

f

e

d

 

}

 

a slen = 3,b slen = 6

a

a = abc, b = defabc

asize len = 4, bsize len = 3

注:栈分配原则:从高地址->低地址分配;

b

 

It is not the above result when I test in Vmware Linux.

 

4. 说出错误

void test() {

    char str[10];

    char* str1 = "0123456789";//alloc in the only read data area

    strcpy(str, str1); //array index overflow

 Strcpy(str1,str)  //because str1 alloced in the only read data area

}

注:数组越界

haiou01@hotmail.com

5. 说出错误

void test() {

    char str[10], str1[10];

    for( int = 0; i < 10; i++){ //memset(str,0,sizeof(str))

//modif  i< 10-1

            str[i] = 'a';

    }

    strcpy(str1, str);//find not string file end descripe

}

 

8 写出执行结果

#include <stdio.h>

#include <string.h>

 

#define STRCPY(a, b)    strcpy(a##_p, #b)

#define STRCPY1(a, b)   strcpy(a##_p, b##_p)

 

int main(void)  {

        char var1_p[20];

        char var2_p[30];

 

        strcpy(var1_p, "aaaa");

        strcpy(var2_p, "bbbb");

 

        STRCPY1(var1, var2);

        STRCPY(var2, var1);

 

        printf("var1 = %s/n", var1_p);

        printf("var2 = %s/n", var2_p);

 

        return 0;

}

 

var1 = bbbb

var2 = var1

宏中"#"和"##"的使用方法 

 

一、一般使用方法 

 

我们使用#把宏參数变为一个字符串,用##把两个宏參数贴合在一起. 

使用方法: 

#include<cstdio> 

#include<climits> 

using namespace std; 

#define STR(s) #s 

#define CONS(a,b) int(a##e##b) 

int main() 

printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck" 

printf("%d/n", CONS(2,3)); // 2e3 输出:2000 

return 0; 

 

二、当宏參数是还有一个宏的时候 

须要注意的是凡宏定义里实用'#'或'##'的地方宏參数是不会再展开. 

1, 非'#'和'##'的情况 

#define TOW (2) 

#define MUL(a,b) (a*b) 

printf("%d*%d=%d/n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW)); 

这行的宏会被展开为: 

printf("%d*%d=%d/n", (2), (2), ((2)*(2))); 

MUL里的參数TOW会被展开为(2). 

 

2, 当有'#'或'##'的时候 

#define A (2) 

#define STR(s) #s 

#define CONS(a,b) int(a##e##b) 

printf("int max: %s/n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX #include<climits> 

这行会被展开为: 

printf("int max: %s/n", "INT_MAX"); 

 

printf("%s/n", CONS(A, A)); // compile error 

这一行则是: 

printf("%s/n", int(AeA)); 

A不会再被展开, 然而解决问题的方法非常easy. 加多一层中间转换宏. 

加这层宏的用意是把所有宏的參数在这层里所有展开, 那么在转换宏里的那一个宏(_STR)就能得到正确的宏參数. 

#define A (2) 

#define _STR(s) #s 

#define STR(s) _STR(s) // 转换宏 

#define _CONS(a,b) int(a##e##b) 

#define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 转换宏 

printf("int max: %s/n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 #include<climits> 

输出为: int max: 0x7fffffff 

 

STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串; 

printf("%d/n", CONS(A, A)); 

输出为:200 

CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2)) 

 

三、'#'和'##'的一些应用特例 

1、合并匿名变量名 

#define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line 

#define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line) 

#define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__) 

 

例:ANONYMOUS(static int); 即: static int _anonymous70; 70表示该行行号; 

第一层:ANONYMOUS(static int); --> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__); 

第二层: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70); 

第三层: --> static int _anonymous70; 

即每次仅仅能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才干被解开; 

2、填充结构 

#define FILL(a) {a, #a} 

enum IDD{OPEN, CLOSE}; 

typedef struct MSG{ 

IDD id; 

const char * msg; 

}MSG; 

 

MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)}; 

相当于: 

MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"}, 

{CLOSE, "CLOSE"}}; 

 

3、记录文件名称 

#define _GET_FILE_NAME(f) #f 

#define GET_FILE_NAME(f) _GET_FILE_NAME(f) 

static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__); 

 

4、得到一个数值类型所相应的字符串缓冲大小 

#define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type 

#define TYPE_BUF_SIZE(type) _TYPE_BUF_SIZE(type) 

char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)]; 

--> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)]; 

--> char buf[sizeof "0x7fffffff"]; 

这里相当于: 

char buf[11];-

 

第3题:考查递归调用

 

int foo ( int x , int n) { int val; val =1;    if (n>0)   {    if (n%2 == 1) val = val *x;        val = val * foo(x*x , n/2); } return val;} 

这段代码对x和n完毕什么样的功能(操作)?

(a) x^n (x的n次幂)

(b) x*n(x与n的乘积)

(c) n^x(n的x次幂)

(d) 以上均不是

 

 

第6题目:考查逗号表达式

main(){ int a, b,c, d; a=3; b=5; c=a,b; d=(a,b); printf("c=%d" ,c); printf("d=%d" ,d);}

这段程序的输出是:

(a) c=3 d=3

(b) c=5 d=3

(c) c=3 d=5

(d) c=5 d=5

第6题: (c)

考查逗号表达式,逗号表达式的优先级是非常低的。比 赋值(=)的优先级 低. 逗号表达式的值就是最后一个元素的值

逗号表达式的另一个作用就是切割函数的參数列表..

 

 

第9题:考查自加操作(++)

 

main(){ int i=3; int j; j = sizeof(++i+ ++i); printf("i=%d j=%d", i ,j);}

这段程序的输出是:

(a) i=4 j=2

(b) i=3 j=2

(c) i=3 j=4

(d) i=3 j=6

第9题: (b)

sizeof 操作符给出其操作数须要占用的空间大小,它是在编译时就可确定的,所以其操作数即使是一个表达式,也不须要在执行时进行计算.( ++i + ++ i )是不会执行的,所以

i 的值还是3

第10题:考查形式參数,实际參数,指针和数组

void f1(int *, int); void f2(int *, int); void(*p[2]) ( int *, int);main(){ int a; int b; p[0] = f1; p[1] = f2; a=3; b=5; p[0](&a , b); printf("%d/t %d/t" , a ,b); p[1](&a , b); printf("%d/t %d/t" , a ,b);}void f1( int* p , int q){ int tmp; tmp =*p; *p = q; q= tmp;}void f2( int* p , int q){ int tmp; tmp =*p; *p = q; q= tmp;} 

这段程序的输出是:

(a) 5 5 5 5

 

第11题:考查自减操作(--)

void e(int );   main(){ int a; a=3; e(a);}void e(int n){ if(n>0) {    e(--n);    printf("%d" , n);    e(--n); }}

这段程序的输出是:

(a) 0 1 2 0

 

第15题:此题考查的是C的变长參数,就像标准函数库里printf()那样,这个话题一般国内大学课堂是不会讲到的,不会也情有可原呵呵,

#include<stdarg.h>

int ripple ( int , ...);

 

main()

{

    int num;

    num = ripple ( 3, 5,7);

    printf( " %d" , num);

}

 

 

int ripple (int n, ...)

{

    int i , j;

    int k;

    va_list p;

    k= 0; j = 1;

    va_start( p , n);

    for (; j<n; ++j)

    {

        i = va_arg( p , int);

        for (; i; i &=i-1 )

            ++k;

    }

    return k;

}

这段程序的输出是:

(a) 7

(b) 6

(c) 5

(d) 3

第15题: (c)

在C编译器通常提供了一系列处理可变參数的宏,以屏蔽不同的硬件平台造成的差异,添加程序的可移植性。这些宏包含va_start、 va_arg和va_end等。

採用ANSI标准形式时,參数个数可变的函数的原型声明是: 

type funcname(type para1, type para2, ...) 

这样的形式至少须要一个普通的形式參数,后面的省略号不表示省略。而是函数原型的一部分。

type是函数返回值和形式參数的类型。

不同的编译器,对这个可变长參数的实现不一样 ,gcc4.x中是内置函数.

关于可变长參数,可參阅

 

http://www.upsdn.net/html/2004-11/26.html

http://www.upsdn.net/html/2004-11/24.html

 

程序分析

va_list p;  /*定义一个变量 ,保存函数參数列表 的指针*/

va_start( p , n);     /*用va_start宏初始化变量p,  va_start宏的第2个參数n, 是一个固定的參数,必须是我们自定义的变长函数的最后一个入栈的參数也就是调用的时候參数列表里的第1个參数*/

for (; j<n; ++j)     /* j从1開始,   遍历全部可变參数 */

{    i = va_arg( p , int);      /*va_arg取出当前的參数,  并觉得取出的參数是一个整数(int)*/   

 for (; i; i &=i-1 )      /*推断取出的i是否为0*/      

++k;                              /* 假设i不为0,   k自加, i与i-1进行与逻辑运算, 直到i 为0  这是一个技巧,以下会谈到它的功能*/}

当我们调用ripple函数时,传递给ripple函数的 參数列表的第一个參数n的值是3 .

va_start 初始化 p指向第一个未命名的參数(n是有名字的參数) ,也就是 is 5 (第一个).

每次对 va_arg的调用。都将返回一个參数,而且把 p 指向下一个參数.

va_arg 用一个类型名来决定返回的參数是何种类型,以及在 var_arg的内部实现中决定移动多大的距离才到达下一个 參数

(; i; i&=i-1) k++        /* 计算i有多少bit被置1 */

5用二进制表示是 (101) 2

7用二进制表示 (111) 3

所以 k 返回 5(2+3),也即本题应该选c

 

由于i与i-1的最右边的那位(最低位) 肯定是不同。假设i1,i-1肯定是0。反之亦然.     i & i-1 这个运算,在二相补的数字系统中,将会 消除最右边的1位

 

1. char * const p;

  char const * p

  const char *p

 

  上述三个有什么差别?

 

  char * const p; //常量指针,p的值不能够改动

  char const * p;//指向常量的指针。指向的常量值不能够改

  const char *p。 //和char const *p

------------------------------------------------------

2. char str1[] = "abc";

  char str2[] = "abc";

 

  const char str3[] = "abc";

  const char str4[] = "abc";

 

  const char *str5 = "abc";

  const char *str6 = "abc";

 

  char *str7 = "abc";

  char *str8 = "abc";

 

  cout << ( str1 == str2 ) << endl;

  cout << ( str3 == str4 ) << endl;

  cout << ( str5 == str6 ) << endl;

 

  cout << ( str7 == str8 ) << endl;

 

   打印结果是什么?

 

 

解答:结果是:0 0 1 1

str1,str2,str3,str4是数组变量。它们有各自的内存空间。而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向同样的常量区域

-----------------------------------------------

3. 下面代码中的两个sizeof使用方法有问题吗?

 

  void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母

  {

      for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )

         if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )

           str[i] -= ('a'-'A' );

  }

 

  char str[] = "aBcDe";

  cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;

  UpperCase( str );

  cout << str << endl;

 

答:函数内的sizeof有问题。

依据语法,sizeof如用于数组,仅仅能測出静态数组的大小,无法检測动态分配的或外部数组大小。

函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,

函数内的str实际仅仅是一个指向字符串的指针,没有不论什么额外的与数组相关的信息。因此sizeof作用于上仅仅将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。

-------------------------------------------------

 

4. main()

  {

   int a[5]={1,2,3,4,5};

   int *ptr=(int *)(&a+1);

   printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));

  }

 

   输出结果是什么?

 

 

  答案:输出:2,5

 

  *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],运行结果是2,5

  &a+1不是首地址+1,系统会觉得加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)

  int *ptr=(int *)(&a+1);

  则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5

 

  原因例如以下:

 

  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];

  而指针加1要依据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后添加的大小不同。

  a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)

  所以ptr实际是a[5]

  可是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点非常重要)

  所以prt-1仅仅会减去sizeof(int*)

 

  a,&a的地址是一样的。但意思不一样

    a是数组首地址。也就是a[0]的地址。&a是对象(数组)首地址。

    a+1是数组下一元素的地址。即a[1],&a+1是下一个对象的地址。即a[5].

--------------------------------------------

 

5. 请问下面代码有什么问题:

 

  int  main()

  {

char a;

char *str=&a;

strcpy(str,"hello");

printf(str);

return 0;

  }

 

  答案:没有为str分配内存空间。将会发生异常。

问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。尽管能够正确输出结果,但由于越界进行内在读写而导致程序崩溃。

---------------------------------------------

 

6. char* s="AAA";

  printf("%s",s);

  s[0]='B';

  printf("%s",s);

 

  有什么错?

 

  答案:

"AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量。所以声明s的时候就有问题。

cosnt char* s="AAA";

然后又由于是常量。所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。

---------------------------------------------

 

7. int (*s[10])(int) 表示的是什么?

 

  答案:int (*s[10])(int) 函数指针数组。每一个指针指向一个int func(int param)的函数。

---------------------------------------------

 

8. 有下面表达式:

 

  int a=248; b=4;

  int const c=21;

  const int *d=&a;

  int *const e=&b;

  int const *f const =&a;

 

  请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?

  *c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;

 

 

  答案:

   *c 这是个什么东东,禁止

  *d 说了是const。 禁止

  e = &a 说了是const 禁止

  const *f const =&a; 禁止

------------------------------------------

 

9. #include <stdio.h>

  #include <stdlib.h>

 

  void getmemory(char *p)

  { 

   p=(char *) malloc(100);

   strcpy(p,"hello world");

  } 

 

  int main( )

  {

   char *str=NULL;

   getmemory(str);

   printf("%s/n",str);

   free(str);

   return 0;

  }

 

   分析一下这段代码

 

  答案:程序崩溃。getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作非常危急

  博主:getmemory中p是形參。是一个指针变量,getmemory(str)调用后,传入的是指针变量保存的对象地址,p=(char *) malloc(100)实际上是把申请的动态内存空间的首地址付给p指向的地址(即str指向的地址null)。这个是错误的。应该改动成指向指针的指针void getmemory(char **p),这样malloc返回的地址付给*p(即str变量本身)。

-----------------------------------------

 

10. char szstr[10];

    strcpy(szstr,"0123456789");

    产生什么结果?为什么?

 

  答案:长度不一样。会造成非法的OS

------------------------------------------

 

11.要对绝对地址0x100000赋值。我们能够用(unsigned int*)0x100000 = 1234;

   那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去运行,应该怎么做?

 

  答案:*((void (*)( ))0x100000 ) ( );

  首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:

  (void (*)())0x100000

  然后再调用它:

  *((void (*)())0x100000)();

  用typedef能够看得更直观些:

  typedef void(*)() voidFuncPtr;

  *((voidFuncPtr)0x100000)();

------------------------------------------

 

12. 分析以下的程序:

 

  void GetMemory(char **p,int num)

  {                          //p,指向指针的指针,*p,p指向的指针(即str),**p,终于的对象。str指向的单元

   *p=(char *)malloc(num);  //申请空间首地址付给传入的被p指向的指针,即str

  }   

 

  int main()

  {

     char *str=NULL;

   GetMemory(&str,100);   //传入指针变量本身的地址

   strcpy(str,"hello");

   free(str);

 

   if(str!=NULL)

   {

      strcpy(str,"world");

   }   

 

   printf("/n str is %s",str); 软件开发网 www.mscto.com

   getchar();

  }  

 

  问输出结果是什么?

 

  答案:输出str is world。

 

  free 仅仅是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.

此时str指向空间的内存已被回收,假设输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被又一次分配给其它变量的,

虽然这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得非常清楚了)。可是一般会打印出world来。

这是由于,进程中的内存管理一般不是由操作系统完毕的,而是由库函数自己完毕的。

 

  当你malloc一块内存的时候。管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(通常是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。

可是释放内存的时候。管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是能够继续訪问这块地址的。

-------------------------------------------

 

13.char a[10];

strlen(a)为什么等于15?

 

  #include "stdio.h"

  #include "string.h"

 

  void main()

  {

   char aa[10];

   printf("%d",strlen(aa));

 

  }

 

  答案:sizeof()和初不初始化,没有关系;

  strlen()和初始化有关。

--------------------------------------------

 

14.char (*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/

  char *str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/

原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5308288.html