unity3d 建树篇

今天碰到有人问这个问题,然后我经过一番折腾,找到了方法。例如以下:

有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例执行中,它们都是能够任其他物体穿过。

这是为什么。相信大家不难回答这个问题。由于默认的树木是没有 Collider属性的,当我们尝试的想在Compnent菜单条中加入

Collider属性时,我们会杯具的发现其加入属性页面都是灰色的,代表我们不能为其加入不论什么属性。

那么我们怎样来解决问题呢?事实上非常easy。

     首先,假如我们是想让树木有Collider属性,即让其他物体不能穿过去。我们先在Project面板中(能够称是资源面板)找到树

木这个文件,一般在stand assert这个文件里,格式通常是prefab。

然后我们简单的将其拖入我们正在制作的实例。

     然后,选择这个对象,选择Component。你会发现其加入属性不再是灰色。即代表我们能够为其加入Collider属性。加入Collider

属性,一般选择胶囊体 Collider属性。加入后,在面板中,改变其大小,中心点就可以。更改其名字不与原文件同样就可以。

    最后。我们将层次面板中的这个树木对象(当我们拖拉置视图中时。即在层次面板创立了这个对象)拖拉到Project面板中,之前

原文件存在的地方。对地形编缉,删除之前加入的树对象。再ADD我们刚刚创立的新的树对象,加入后。再对地形进行绘制。

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