Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【1】 环境搭建和新建项目

Cocos2d-x v3.0在前天最终公布正式版了,等了大半年最终出来了。一直没去碰之前的3.0各种beta,rc版本号,就想等正式版出来再尝试。


昨天也參加了触控科技在成都举办的沙龙活动。看到作者王哲真是万分激动,还问了一个小问题,吼吼~他们确定2.x的版本号不会再更新了,会一直维护3.x的版本号了,于是赶紧看看3.0了,只是3.0版本号尽管变化挺大的。可是简单浏览了一下,类的使用方法和原来的差点儿相同。仅仅是表达的写法变了下,当然肯定还有非常多变化,后面速度熟悉吧。


今天就先分享它的环境搭建和新建项目。


首先须要Python2.7的版本号,这个和2.2是一样的。

打开3.0的目录,首先将这个路径“cocos2d-x-3.0 oolscocos2d-consolein”加入到系统环境变量path中,



然后打开cmd。进入到该文件夹

输入 cocos new 【项目名】 -p 【包名】 -l 【开发语言】 -d 【文件文件夹】



-d 能够不用输。可是生成的项目就会在刚才的bin目录下,只是认为2.2的版本号将项目都放在一个目录里非常方便,所以我也就建了一个projects目录。放在这里面了。


回到项目的文件夹打开。能够发现已经剔除了非常多平台的解决方式。这确实是个明智的选择,如今主流的也就是android,ios。wp8操作系统,搞其它基本都不用。


后面我认为大家就肯定非常熟悉了。打开win32的解决方式。执行就好了。你能够发现3.0版本号用了大量的C++11的特性,一时间可能还不太能接受,原来的CC开头命名的类都去掉了。比方CCSprite已经变成Sprite了。



只是还是速度熟悉3.0比較好,毕竟后面cocos会一直维护这个版本号了。


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