Android消息循环分析

我们的经常使用的系统中,程序的工作一般是有事件驱动和消息驱动两种方式,在Android系统中,Java应用程序是靠消息驱动来工作的。

消息驱动的原理就是:
1. 有一个消息队列。能够往这个队列中投递消息;
2. 有一个消息循环。不断从消息队列中取出消息。然后进行处理。
在Android中通过Looper来封装消息循环。同一时候在当中封装了一个消息队列MessageQueue。
另外Android给我们提供了一个封装类。来运行消息的投递,消息的处理,即Handler。


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在我们的线程中实现消息循环时,须要创建Looper,如:

class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;
    public void run() {
        Looper.prepare(); //1.调用prepare
        ......
        Looper.loop();    //2.进入消息循环
    }
}

看上面的代码。事实上就是先准备Looper,然后进入消息循环。
1. 在prepare的时候。创建一个Looper。同一时候在Looper的构造方法中创建一个消息队列MessageQueue,同一时候将Looper保存到TLV中(这个是关于ThreadLocal的。不太懂。以后研究了再说)
2. 调用loop进入消息循环。此处事实上就是不断到MessageQueue中取消息Message。进行处理。

然后再看我们怎样借助Handler来发消息到队列和处理消息

Handler的成员(非所有):

final MessageQueue mQueue;    
final Looper mLooper;    
final Callback mCallback;

Message的成员(非所有):

Handler target;            
Runnable callback;

能够看到Handler的成员包括Looper,通过查看源码,我们能够发现这个Looper是有两种方式获得的,1是在构造函数传进来。2是使用当前线程的Looper(假设当前线程无Looper,则会报错。我们在Activity中创建Handler不须要传Handler是由于Activity本身已经有一个Looper了),MessageQueue也就是Looper中的消息队列。

然后我们看怎么向消息队列发送消息。Handler有非常多方法发送队列(这个自己能够去查),比方我们看sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {    
        delayMillis = 0;    
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);      
// SystemClock.uptimeMillis() 获取开机到如今的时间    
} 
    //终于全部的消息是通过这个发。uptimeMillis是绝对时间(从开机那一秒算起)
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {    
    boolean sent = false;    
    MessageQueue queue = mQueue;    
    if (queue != null) {    
        msg.target = this;    
        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    
    }   
    return sent;   
}

看上面的的代码。能够看到Handler将自己设为Message的target。然后然后将msg放到队列中,而且指定运行时间。

消息处理

处理消息,即Looper从MessageQueue中取出队列后,调用msg.target的dispatchMessage方法进行处理。此时会依照消息处理的优先级来处理:
1. 若msg本身有callback,则交其处理;
2. 若Handler有全局callback,则交由其处理;
3. 以上两种都没有,则交给Handler子类实现的handleMessage处理。此时须要重载handleMessage。

我们通常採用第三种方式进行处理。

注意!

!!我们通常是採用多线程,当创建Handler时,LooperThread中可能还未完毕Looper的创建,此时,Handler中无Looper,操作会报错。

我们能够採用Android为我们提供的HandlerThread来解决,该类已经创建了Looper,而且通过wait/notifyAll来避免错误的发生,降低我们反复造车的事情。我们创建该对象后。调用getLooper()就可以获得Looper(Looper未创建时会等待)。

补充

本文所属为Android中java层的消息循环机制,其在Native层还有消息循环。有单独的Looper。而且2.3以后MessageQueue的核心向Native层下移,native层java层均能够使用。这个我没有过多的研究了!哈哈

PS:本文參考《深入理解Android:卷I》

原文地址:http://blog.isming.me/blog/2014/04/02/android-message-loop-analyze/ 。转载请注明出处。

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