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跟着ZHONGHuan学习设计模式
原型模式
原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明要创建对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法来创建出很多其它的同类型的对象。就是给你一个现有的对象,你要得到和这个对象同类型的新对象,就将这个对象复制一下,就能够得到了。
Java对象的复制:
Java的全部类都是从java.lang.Object类继承而来的,而object类提供以下的方法对对象进行复制:protected Object clone()
子类能够把这种方法置换掉,每一个类的情况不同,置换后提供一个满足自己的clone方法。值得注意的是,对象复制有一个问题须要注意,通常一个对象内部有对其他对象的引用,就是其他对象是该对象的一个组成部分,当使用object类的clone方法复制对象的时候,此对象的其他对象引用同一时候也会被复制一份。
Java提供的cloneable接口起了一个作用,就是告诉java虚拟机能够安全的在该类上使用clone方法。只是Object本身并没有实现cloneable接口,因此假设要复制的类没有实现cloneable接口,调用clone方法会抛出CloneNotSupportedException异常。
class Prototype implements Cloneable {//实现cloneable接口 public Prototype clone(){ //依据自己的要求,置换了clone方法 Prototype prototype = null; try{ prototype= (Prototype)super.clone(); }catch(CloneNotSupportedException e){ e.printStackTrace(); } return prototype; } }
原型模式:
我们一般说的原型,就是个0基础产品,依据它,我们改造了自己的产品。能够说原型是一个參照系。就想飞机模型一样。同理,我们有一个对象,这个对象是一个原型,希望依据它,得到一个新的对象,加工完好,得到一个成熟的产品。之所以要用原型,由于我们不希望做一些已经做了的事情。原型模式没有其它创建型模式一样复杂,它比較简单,原型类实现接口,重写方法,详细的子类继承原型类,然后子类怎么发展完好都能够。以下是原型模式的UML类图
UML类图:
代码实现
interface Prototype extends Cloneable {// 实现cloneable接口 public Prototype clone();// 交给详细的原型子类去实现 } class ConcretePrototype implements Prototype { public Prototype clone() {// 子类实现自己的clone方法 Prototype prototype = null; try { prototype = (Prototype) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("成功得到一个原型复制品"); return prototype; } } class Client { Prototype prototype = new ConcretePrototype(); void getPrototype() { Prototype pt = prototype.clone();// 通过原型,得到一个新的原型 } } public class Main { public static void main(String[] args) { new Client().getPrototype(); } }
什么时候使用原型模式:
当创建给定类的实例的过程非常麻烦,非常复杂,或者非常消耗的代价太高的时候,我们须要使用原型模式。
由于原型模式创建一个新对象,就想复制粘贴一样简单。
注意事项:
1使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。由于对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完毕的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法,构造方法中的代码不会运行。
2深复制和浅复制的问题。深复制就是对象内部的对象是否仍需复制,而不是简单的想浅复制那样把地址复制。深复制,java能够使用序列化来实现。