BMP文件的读取与显示

有三个函数能够完毕这一功能

1.BitBlt   

BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备


void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCApplication1Doc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	CDC memDC;//定义一个设备上下文
	memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容的设备上下文
	CBitmap bmp;//定义位图对象
	bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//载入位图
	memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象
	pDC->BitBlt(30, 20, 180, 180, &memDC, 1, 1, SRCCOPY);//绘制位图
}


2.StretchBlt   


从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩,假设目标设备是窗体DC,则意味着在窗体绘制位图。
函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图复制到屏幕上。而且能够依据屏幕绘图区的大小来进行伸缩。适应响应的屏幕(或图像控件)


BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop );
x:逻辑单元x轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
y:逻辑单元y轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
nWidth: 设备矩形宽度;(即是图像控件的宽度,通过int rcWidth = rc.right - rc.left;来获得。rc为保存了图像控件矩形区坐标信息)
nHeight:设备矩形高度;  (即是图像控件的高度,通过int rcHeight = rc.bottom - rc.top;来获得)
pSrcDC: 源设备上下文。   (就是我们定义的内存DC,然后取地址)
xSrc :源矩形x轴左上角坐标;   (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )
ySrc: 源矩形y轴左上角坐标;  (一般都是整幅图片拷贝。所以该值为 0 )
Specifies the x-coordinate (in logical units) of the upper-left corner of the source rectangle.
nSrcWidth:源矩形宽度;(假设我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么能够用m_bmp.bmWidth获取宽度)
nSrcHeight:源矩形高度 ( 假设我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息。那么能够用m_bmp.bmHeight获取宽度)
dwRop:指定要进行的光栅操作。(这个有非常多选择,我们一般选择SRCCOPY:将源矩形区域直接复制到目标矩形区域。)


StretchBlt与BitBlt不同在于StretchBlt方法可以延伸或收缩位图以适应目标区域的大小

void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCApplication1Doc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	CDC memDC;//定义一个设备上下文
	memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容的设备上下文
	CBitmap bmp;//定义位图对象
	bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//载入位图
	memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象
	CRect rc(30, 20, 210, 200);//定义一个区域
	CBrush brush(RGB(0, 0, 0));//定义一个黑色的画刷
	pDC->FrameRect(rc, &brush);//绘制矩形边框
	//仅仅是用来观察两者差别的,绘制一个矩形框
	rc.OffsetRect(220, 0);//移动区域
	//下边是利用StretchBlt绘制的位图
	BITMAP BitInfo;//定义位图结构
	bmp.GetBitmap(&BitInfo);//获取位图信息
	int x = BitInfo.bmWidth;//获取位图宽度
	int y = BitInfo.bmHeight; //获取位图高度
	pDC->StretchBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), &memDC, 0, 0, x, y, SRCCOPY);//绘制位图
	pDC->FrameRect(rc, &brush);//绘制边框
	brush.DeleteObject();//释放画刷
	memDC.DeleteDC();//释放设备上下文
	bmp.DeleteObject();//释放位图对象
}




3.StretchDIBits函数实现

该函数将DIB(设备无关位图)中矩形区域内像素使用的颜色数据复制到指定的目标矩形中。假设目标设备是窗体DC,相同意味着在窗体绘制位图。



StretchDIBits操作的是设备无关位图是内存中的RGB数据,你必须告诉这个函数关于位图的调色板、大小等信息,也就是位图头。


完毕功能:

对话框程序,加入一个button。点击button后显示图片


(1)设置BYTE*m_pBmpData为类的成员变量,我们要把图片的RGB数据装进去。


(2)button的后台代码


void Cbmp_readDlg::OnBnClickedShowbmp()
{
	CFile file;								//定义一个文件对象
	file.Open(CString("C:\Users\jian\Desktop\z.bmp"), CFile::modeRead);//打开文件
	DWORD  dwLen = file.GetLength();					//获取文件长度
	file.Seek(14, CFile::begin);						//略过位图文件头
	if (m_pBmpData != NULL)
	{
		delete[] m_pBmpData;
		m_pBmpData = NULL;
	}
	m_pBmpData = new BYTE[dwLen - 14];					//为缓冲区分配空间
	file.Read(m_pBmpData, dwLen - 14);					//读取文件数据到缓冲区
	file.Close();								//关闭文件
	OnPaint();
}

(3)重写OnPaint函数


void Cbmp_readDlg::OnPaint()
{
	/*******************分隔线之间的代码自己主动生成的。不用管************************/
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}

	/*******************分隔线之间的代码自己主动生成的,不用管。以下是加入的代码************************/
	else
	{
		if (m_pBmpData != NULL)
		{
			BYTE *pHeader = m_pBmpData;			//定义一个暂时缓冲区
			BITMAPINFO BitInfo;			        //定义位图信息对象
			memset(&BitInfo, 0, sizeof(BITMAPINFO));	//初始化位图信息对象
			memcpy(&BitInfo, pHeader, sizeof(BITMAPINFO));	//为位图信息对象赋值
			int nWidth = BitInfo.bmiHeader.biWidth;		//获取位图宽度
			int nHeight = BitInfo.bmiHeader.biHeight;	//获取位图高度
			pHeader += 40;					//指向位图数据
			//输出位图信息,这里完毕显示
			StretchDIBits(GetDC()->m_hDC, 10, 40, nWidth, nHeight, 0, 0, nWidth, nHeight,
				pHeader, &BitInfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
		}
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}


SetStretchBltMode


当用StretchBlt缩小时,我们常常发现它会失真:其原由于当StrecthBlt() 的DestRect比SrcRECT小時 必須要將一些点去掉。他的预设做法 是將要去掉的点与旁边的点做AND运算,所以导致像素错误,在调用StretchBlt之前使用SetStretchBltMode函数,该函数能够设置指定设备环境中的位图拉伸模式。
int SetStretchBltMode(HDC hdc, int iStretchMode)
iStretchMode一般选用COLORONCOLOR。即直接將不要的点删掉。



原文地址:https://www.cnblogs.com/mfmdaoyou/p/7211362.html