Cocos2d-x旧引擎文件夹结构

转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395

Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:

文件夹的详细结构介绍例如以下:

Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件

Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件

cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分。存放了引擎的大部分源文件

CocosDenshion:声音模块相关源文件

Debug.win32:在Windows 上调试输出文件夹

Doxygen:生成doxygen项目文档时须要的配置文件

HelloLua:在游戏中使用lua的演示样例代码

HelloWorld:測试代码helloworld

Js:cocos2d-x js脚本支持源代码文件夹

Licenses:许可文件存放文件夹

Lua:脚本语言lua支持的相关源文件

Template:包含编译iOS和Android等平台开发时须要的配置文件

Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api演示样例代码

Tests:cocos2d-x引擎全部api的演示样例代码

Tools:包含"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”

build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本

cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方式文件

cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方式文件

create-android-project.bat :在windows上面创建android项目的脚本

create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本

install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本

install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本

原文地址:https://www.cnblogs.com/mfmdaoyou/p/6819405.html