事件
1、初步了解事件
- 定义:单词Event,译为“事件”
- 《牛津词典》中的解释是"a thing that happens,especially something important"
- 通顺的解释就是"能够发生的事情”
- 角色:使对象或类具备通知能力的成员
- (中译)事件(event)是一种使对象或类能够提供通知的成员
- (原文)An event is a member that enables an object or class to privide notifications.
- “对象O拥有一个事件E”想表达的思想是:当事件E发生的时候,O有能力通知别的对象
- 使用:用于对象或类间的动作协调与信息传递(消息推送)
- 原理:事件模型(enent model)中的两个“5”
- “发生->响应”中的5个部分----闹钟响了你起床、孩子饿了你做饭……这里隐含着“订阅”关系
- “发生->响应”中的5个动作----(1)我有一个事件->(2)一个人或者一群人关心我的这个事件->(3)我的这个事件发生了->(4)关心这个事件的人会被一次通知到->(5)被通知到的人根据拿到的事件信息(又称“事件数据”、“事件参数”、“通知”)对事件进行响应(又称“处理事件”)
* 事件的订阅者:事件消息的接收者、事件的响应者、事件的处理者、被事件所通知的对象
* 事件参数:事件信息、事件消息、事件数据
- 提示
- 事件多用于桌面、手机等开发的客户端编程,因为这些程序经常是用户通过事件来“驱动”的
- 各种编程语言对这个机制的实现方法不尽相同
- Java语言里没有事件这种成员,也没有委托这种数据类型。Java的“事件”是使用接口来实现的
- MVC、MVP、MVVM等模式,是事件模式更高级、更有效的“玩法”
- 日常开发的时候,使用已有的事件的机会比较多,自己声明事件的机会比较少,所以先学使用
2、事件的应用
- 实例演示
- 事件模型的五个组成部分
- 1、事件的拥有者(event source,对象)
- 2、事件成员(event,成员)
- 3、事件的响应者(event subscriber,对象)
- 4、事件的处理器(event handler,成员)--本质上是一个回调方法
- 5、事件订阅--把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础的“约定”
注意:
+ 事件处理器是方法成员
+ 挂接事件处理器的时候,可以使用委托实例,也可以直接使用方法名,这是个“语法糖”
+ 事件处理器对事件的订阅不是随意的,匹配与否由声明事件时所使用的委托类型来检测
+ 事件可以同步调用也可以异步调用
//
using System;
using System.Timers;
namespace EventExampleLTM
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 1000;
Boy boy = new Boy();
Girl girl = new Girl();
timer.Elapsed +=boy.Action;
timer.Elapsed += girl.Action;
timer.Start();
Console.ReadLine();
}
}
class Boy
{
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Jump");
}
}
class Girl
{
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sing");
}
}
}
//
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace EventExample003
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Form form = new Form();
Controller controller = new Controller(form);
form.ShowDialog();
}
}
class Controller
{
private Form form;
public Controller(Form form)
{
if (form!=null)
{
this.form = form;
this.form.Click += this.FormClicked;
}
}
private void FormClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.form.Text = DateTime.Now.ToString();
//throw new NotImplementedException();
}
}
}
3、深入理解事件
4、事件的声明
using System;
namespace EventExample005
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Customer customer = new Customer();
Waiter waiter = new Waiter();
customer.Order += waiter.Action;
customer.Action();
customer.PayBill();
}
}
public class OrderEventArgs:EventArgs
{
public string DishName { get; set; }
public string Size { get; set; }
}
public delegate void OrderEventHandler(Customer customer, OrderEventArgs orderEventArgs);
public class Customer
{
private OrderEventHandler OrderEventHandler;
public event OrderEventHandler Order {
add { this.OrderEventHandler += value; }
remove { this.OrderEventHandler -= value; }
}
public double Bill { get; set; }
public void PayBill()
{
Console.WriteLine("I will pay ${0}",this.Bill);
}
public void WalkIn()
{
Console.WriteLine("Walk into the restaurant.");
}
public void SitDown()
{
Console.WriteLine("Sit down");
}
public void Think()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("Let me thing……");
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
if (this.OrderEventHandler !=null)
{
OrderEventArgs e = new OrderEventArgs();
e.DishName = "Kongpao Chicken";
e.Size = "large";
this.OrderEventHandler.Invoke(this,e);
}
}
public void Action()
{
Console.ReadLine();
this.WalkIn();
this.SitDown();
this.Think();
}
}
public class Waiter
{
public void Action(Customer customer, OrderEventArgs orderEventArgs)
{
Console.WriteLine("I will serve you the dish{0}",orderEventArgs.DishName );
double price = 10;
switch (orderEventArgs.Size )
{
case "small":
price = price * 0.5;
break;
case "large":
price = price * 1.5;
break;
default:
break;
}
customer.Bill += price;
//throw new NotImplementedException();
}
}
}
//将该部分
private OrderEventHandler OrderEventHandler;
public event OrderEventHandler Order {
add { this.OrderEventHandler += value; }
remove { this.OrderEventHandler -= value; }
}
//转变为
public event OrderEventHandler Order;
- 有了委托字段/属性,为什么还需要事件?
- 为了程序的逻辑更加“有道理”、更加安全,谨防借刀杀人
- 所以事件的本质是委托字段的包装器
- 这个包装器对委托字段的访问起限制作用,相当于一个“蒙版”
- 封装(encapsulation)的一个重要功能就是隐藏
- 事件对外界隐藏了委托实例的大部分功能,仅暴露添加/移除事件处理器的功能
- 用于声明事件的委托类型的命名约定
- 用于声明Foo事件的委托,一般命名为FooEventHandler(除非是一个非常通用的事件约束)
- FooEventHandler委托的参数一般有两个(由Win32 API演化而来,历史悠久)
- 第一个是object类型,名字为sender,实际上就是事件拥有者、事件的source
- 第二个是EventArgs类的派生类,类名一般为FooEventArgs,参数名为e也就是前面讲过的事件参数
- 虽然没有官方说法,但我们可以把委托的参数列表看做是事件发生后发送给响应者的“事件消息”
- 触发Foo事件的方法一般命名为OnFoo,即“因何而起”,“事出有因”
- 访问级别为protected,不能为public,不然又成了可以“借刀杀人”了
- 事件的命名约定
- 带有时态的动词或者动词短语
- 事件拥有者“正在做”什么事情,用进行时;事件拥有者“做完了”
5、事件与委托的关系
- 事件真的是“以特殊方式声明的委托字段/实例”吗?
- 不是!只是声明的时候看起来像。
- 事件声明的时候使用了委托类型,简化声明造成事件看上去像一个委托的字段,而event关键字则更像一个修饰符
- 订阅事件的时候+=操作符后面可以是一个委托实例,这与委托实例的赋值语法相同,这也让事件看起来像一个委托字段
- 重申:事件的本质是加载在委托字段上的一个“蒙版”(mask),是个起掩蔽作用的包装器。这个用于阻挡非法操作的“蒙版”绝对不是委托字段本身
- 为什么要使用委托类型来声明事件?
- 站在source的角度来看,是为了表明source能对外传递哪些消息
- 站在subscriber角度来看,它是一种约定,是为了约束能够使用什么样签名的方法来处理(响应)事件
- 委托类型的实例将用于存储(引用)事件处理器
- 对比事件与属性
- 属性不是字段--很多时候属性是字段的包装器,这个包装器用来保护字段不被滥用
- 事件不是委托字段--它是委托字段的包装器,这个包装器用来保护委托字段不被滥用
- 包装器永远都不可能是被包装的东西
5、问题辨析