C++ friend 用法汇总

C++这位朋友同意之类的非公共成员的机制是一个类或函数访问,根据朋友的类型分为三种类型:一般非类成员函数为好友,类成员函数为好友。类为好友。

1 内容朋友

包括报表朋友的朋友以及朋友的定义。明默的感觉到声音的朋友extern,的作用域已经扩展到了包括该类定义的作用域。所以即便我们在类的内部定义友元函数也是没有关系的。

2 普通的非成员函数友元

这类友元函数一般是操作符。比如输入输出操作符.示比例如以下所看到的:
//OpeClass.h
#pragma once
class OpeClass
{
	friend int func(const OpeClass xx);
public:
	OpeClass(void);
	OpeClass(int x,int y);
	~OpeClass(void);
private:
	int width;
	int height;
};
//OpeClass.cpp
#include "OpeClass.h"


OpeClass::OpeClass(void)
{
	width = 50;
	height = 50;
}


OpeClass::OpeClass(int x,int y):width(x),height(y)
{
}


OpeClass::~OpeClass(void)
{
}


int func(const OpeClass xx)
{
	return xx.height * xx.width;
}


//main.cpp
#include "OpeClass.h"
#include <iostream>
using namespace std;


void main()
{
	OpeClass XO;
	cout<<func(XO);
	system("pause");
}

3 类作为友元

类作为友元须要注意的是友元类和原始类之间的相互依赖关系,假设在友元类中定义的函数使用到了原始类的私有变量。那么就须要在友元类定义的文件里包括原始类定义的头文件。
可是在原始类的定义中(包括友元类声明的那个类),就不须要包括友元类的头文件。也不须要在类定义前去声明友元类,由于友元类的声明自身就是一种声明(它指明能够在类外找到友元类),演示样例程序例如以下所看到的:
//A.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
	friend class B;
public:
	~A(void);
	static void func()
	{
		cout<<"This is in A"<<endl;
	}
private:
	A(){};
	static const A Test;
};

//A.cpp
#include "A.h"
const A A::Test = A();
A::~A(void)
{
}

//B.h
#pragma once
#include "C.h"
class B
{
public:
	B(void);
	~B(void);
	void func(C& c);
};

//B.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"
#include "C.h"
#include <iostream>
using namespace std;


B::B(void)
{
}




B::~B(void)
{
}


void B::func(C& c)
{
	cout<<"This is in B"<<endl;
	A::Test.func();
	c.func(A::Test);
}

//C.h
#pragma once
class A;
class C
{
public:
	C(void);
	~C(void);
	void func(const A& a);
};

//C.cpp
#include "C.h"
#include <iostream>
using namespace std;

C::C(void)
{
}

C::~C(void)
{
}

void C::func(const A& a)
{
	cout<<"This is in C"<<endl;
}

//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include "C.h"
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
	B b;
	C c;
	b.func(c);
	system("pause");
}

4 类成员函数作为友元函数

这个略微有点复杂,由于你要类成员函数作为友元,你在声明友元的时候要用类限定符,所以必须先定义包括友元函数的类,可是在定义友元的函数时候。又必须事先定义原始类。通常的做法先定义包括友元函数的类。再定义原始类。这个顺序不能乱。(假设是友元类,则没有这样的这样的必须)如以下所看到的:

//B.h
#pragma once
class A;
class B
{
public:
	B(void);
	~B(void);
	int func(A xx);
};

//A.h
#pragma once
#include "B.h"
class A
{
friend int B::func(A xx);
public:
	A(void):mx(20),my(30){}
	~A(void){}
private:
	int mx;
	int my;
};

//B.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"


B::B(void)
{
}


B::~B(void)
{
}

int B::func(A xx)
{
	return xx.mx * xx.my;
}

//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
	A a;
	B b;
	cout<<b.func(a)<<endl;
	system("pause");
}

5 友元不具有相互性,仅仅具有单项性

若类B是类A的友元。类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有对应的声明。



6 友元不能被继承

B是A的友元类。C是B的子类。推不出C是A的友元

7 友元不具有传递性

B是A的友元,C是B的友元,推不出C是A的友元

8 相互为友元的类

这个事实上没什么好注意的,以下是实例。类A,类B互为友元
//A.h
#pragma once
class A
{
friend class B;
public:
	A(void);
	~A(void);
	int funa(B& b);
private:
	int mx;
	int my;
};

//A.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"


A::A(void)
{
	mx = 10;
	my = 10;
}


A::~A(void)
{
}


int A::funa(B& b)
{
	return b.mb * b.mc;
}

//B.h
#pragma once
class B
{
	friend class A;
public:
	B(void);
	~B(void);
	int funb(A& a);
private:
	int mb;
	int mc;
};

//B.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"


B::B(void)
{
	mb = 20;
	mc = 20;
}

B::~B(void)
{
}

int B::funb(A& a)
{
	return a.mx *a.my;
}

//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
	A a;
	B b;
	cout<<a.funa(b)<<endl;
	cout<<b.funb(a)<<endl;
	system("pause");
}

9 假设想要指定两个类都有成员函数作为对方的友元,那么必须第2个类是第一个类的友元

//A.h
#pragma once

// class B is a friend class of A
class A
{
	friend class B;
public:
	A(void):ma(10),mb(20){}
	~A(void){}
	int funa(B& b);
private:
	int	ma;
	int	mb;
};

//B.h
#pragma once
#include "A.h"


// A's function funa is a friend function of B
class B
{
	friend int A::funa(B& b);
public:
	B(void);
	~B(void);
	int funb(A& a);
	int func(A& a);
private:
	int mx;
	int my;
};

//A.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"


int A::funa(B& b)
{
	return  b.mx * b.my;
}

//B.cpp
#include "B.h"

B::B(void):mx(12),my(15)
{
}


B::~B(void)
{
}


int B::funb(A& a)
{
	return a.ma + a.mb;
}

int B::func(A& a)
{
	return a.ma * a.mb;
}

//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
	A a;
	B b;
	cout<<a.funa(b)<<endl;
	cout<<b.funb(a)<<endl;
	cout<<b.func(a)<<endl;
}


版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

原文地址:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4914171.html