完整详细的说明GCD列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f

为什么要写这个系列,由于百度了一下。我们正在寻找一个非常比较片面的Blog。抄来抄去,写作是很粗糙。

所以,我想写这个系列,尝试记录官方网站GCD强大的全功能的表达。为了方便他们,也方便他人,假设有发现一个问题,欢迎


该教程程序:完整的看过GCD的官方文档之后。我实在想不出来怎样用一篇文章具体完整的写出来如此多的功能。
所以。决定开一个专栏来写这个教程。

计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的演示样例代码。

最后

的一篇文章会进行总结。总结出GCD的经典使用场景。源码仅仅提供Swift版本号。由于要上班,计划一个月内完毕。

每周两篇。

原创Blog,转载请注明出处

这个专栏地址

http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html


GCD
全称:Grand Central Dispatch 
简单介绍:GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自己主动依据CPU使用情况进行调度,所以GCD是
一个简单易用,可是效果非常好地多线程多核开发工具

要注意的地方:
1、慎用fork()函数(不是十分清楚流程不要用)
2、GCD是C语言级别的API,所以不会抓到异常。在一个提交到GCD的任务完毕之前,应当处理完异常。


教程一

教程一涵盖了
1、GCD全局队列的四个优先级
2、几种本文使用到的GCD类型
3、dispatch_async/dispatch_async_f
4、dispatch_sync/dispatch_sync_f


一、概念与类型
对于GCD来说。全部的运行都放到队列中(queue)。队列的特点是FIFO(先提交的先运行)。
GCD的队列分为几种,主队列(main),全局队列(global),用户创建队列(create)
对于全局队列,默认有四个,分为四个优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH         2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT      0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW          (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND   INT16_MIN


DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH :优先级最高。在default,和low之前运行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默认优先级。在low之前。在high之后
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 在high和default后运行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到这个队列的任务会在high优先级的任务和已经提交到background队列的运行完后运行。

官方文档:(the queue is scheduled for execution after all high priority queues have been scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status.)


几种使用到的类型

typealias dispatch_queue_t = NSObject //轻量级的用来描写叙述运行任务的队列
typealias dispatch_block_t = () -> Void //队列运行的闭包(Objective C中的block)

几个概念
异步 提交的任务立马返回,在后台队列中运行
同步 提交的任务在运行完毕后才会返回
并行运行(全局队列) 提交到一个队列的任务,比方提交了任务1和任务2,在任务1開始运行,而且没有运行完成时候,任务2就能够開始运行。
串行运行(用户创建队列) 提交到一个队列中的任务。比方提交了任务1和任务2。仅仅有任务1结束后。任务2才可运行

注意:提交到队列中的任务是串行运行,还是并行运行由队列本身决定。

二、演示样例具体解释
func dispatch_async(_ queue: dispatch_queue_t!,
                  _ block: dispatch_block_t!)
參数:
queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行运行队列中的任务
block 运行的闭包
func dispatch_async_f(_ queue: dispatch_queue_t!,
                    _ context: UnsafeMutablePointer<Void>,
                    _ work: dispatch_function_t)
參数
queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行运行队列中的任务
context 传递给work的參数

work 运行的函数(C语言函数)

dispatch_sync 和 dispatch_sync的參数和上述相应一致,所以不再列出

总得来说带有后缀_f(比方dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交给队列一个C语言函数,由于极少用到这样的形式,这里仅给出一个简单样例。后面的涉及到_f的都略过。



1、dispatch_async/dispatch_sync
功能:提交到队列中异步/同步运行
本演示样例:下载一张图片,图片完成下载后通知UI改变
注意:要改变UI必须在主队列上运行
这里用到了一个获取全局队列的函数

func dispatch_get_global_queue(_ identifier: Int,
                             _ flags: UInt) -> dispatch_queue_t!
这个函数的第一个參数是队列的优先级,第二个參数尚没有意义。直接写0就能够了。

创建一个基于单页面的Swiftproject,然后在ViewController.swift中。
class ViewController: UIViewController{  
    var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
    override func viewDidLoad(){  
        super.viewDidLoad()  
        imageview.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit  
        self.view.addSubview(imageview)  
        let url = "http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e1fe9925bc315c60191d32308fb1cb1348547760.jpg"  
        let imageURL = NSURL(string:url)   
	var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
	dispatch_async(globalQueueDefault){
		var imageData = NSData(contentsOfURL:imageURL!)
		var image = UIImage(data:imageData!)
		if let successfulImage = image{
			sleep(2)
			dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){
				self.imageview.image = successfulImage
			}
		}
	}
    }  
    override func didReceiveMemoryWarning(){  
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }  
}  
运行。观察下效果:view立马加载,然后过一段时间,图片下载完了。UI改变
然后,我们观察dispatch_sync
仅仅须要改动这一行就可以

dispatch_sync(globalQueueDefault,0){

运行。观察下效果:view加载非常慢,可是在加载的时候,图片下载完了。

UI已经改变。能够打在这一行打断点,会发现异步运行会立马返回,同步运行会等待运行结束后返回。


所以。当我们有一件很耗时的事情。放到后台队列中去做,等做完了通知UI改变。是不会堵塞UI,减少用户体验的。


2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f

简单的实例。把一个C函数提交给队列
首先,建立一个基于单页面的swiftproject,命名为testForCSDN,然后再新建一个C语言文件,命名为hwcText->点击包括头文件->点击包括Bridging-Header.h
这样。project里多了三个文件
hwcTest.c
hwcTest.h
testForCSDN-Bridging-Header.h
附上完整的代码
testForCSDN-Bridging-Header.h

#import "hwcTest.h"

hwcTest.h
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
typedef void (*hwcTestForGCD)(void*);
hwcTestForGCD getFuncPointer();

hwcTest.c
#include "hwcTest.h"
void realFunction(void *input){
	for(int i = 0;i < 5;i++){
		printf("%d
",i);
		sleep(1);
	}
}
hwcTestForGCD getFuncPointer(){
	return realFunction;
}
ViewController.swift
class ViewController: UIViewController{  
    var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
    override func viewDidLoad(){  
        super.viewDidLoad()  
      	var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
	dispatch_async_f(globalQueueDefault,nil,getFuncPointer())
	println("dispatch is over")
    }  
    override func didReceiveMemoryWarning(){  
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }  
} 
然后运行,会发现输出
0
dispatch is over
1
2
3
4

然后,我们相同改成dispatch_sync后运行,发现输出
0
1
2
3
4
5
dispatch is over
这里更能体会到了,什么是同步,什么是异步了吧。


三、理解下并行队列和串行队列
使用一或者二中的project都能够,改动ViewController.swft中的代码就能够
这里用到了一个函数
func dispatch_queue_create(_ label: UnsafePointer<Int8>,
                         _ attr: dispatch_queue_attr_t!) -> dispatch_queue_t!
參数
label String类型的队列标示符。通常取做com.companyname.productname.functionname
attr   两种类型。

DISPATCH_QUEUE_SERIAL创建一个顺序运行队列。 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建同一时候运行队列


ViewController的完整代码,这里提交两个任务,通过输出来推断是并行队列,还是串行队列

class ViewController: UIViewController{  
    var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
    override func viewDidLoad(){  
        super.viewDidLoad() 
	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
		for var i = 0;i < 5;i++ {
			NSLog("First task:%d",i)
			sleep(1)
		}
	}
	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
		for var j = 0;j < 5;j++ {
			NSLog("Second task:%d",j)
			sleep(1)
		}
	}
	println("dispatch is over")
    }  
    override func didReceiveMemoryWarning(){  
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }  
} 

这里运行输出为:

First task:0
Second task:0
First task:1
Second task:1
First task:2
Second task:2
First task:3
Second task:3
First task:4
Second task:4
这段代码运行时间4.03s


然后。我们使用串行运行的队列
class ViewController: UIViewController{  
    var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
    override func viewDidLoad(){  
        super.viewDidLoad()
	var serialQueue =  dispatch_queue_create(label: 


"com.test.helloHwc",attr:DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
	dispatch_async(serialQueue){
		for var i = 0;i < 5;i++ {
			NSLog("First task:%d",i)
			sleep(1)
		}
	}
	dispatch_async(serialQueue){
		for var j = 0;j < 5;j++ {
			NSLog("Second task:%d",j)
                        sleep(1)
		}
	}
	println("dispatch is over")
    }  
    override func didReceiveMemoryWarning(){  
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }  
} 

这里输出为

First task:0
First task:1
First task:2
First task:3
First task:4
Second task:0
Second task:1
Second task:2
Second task:3
Second task:4
这段代码运行时间8.06秒

看出来并行和串行运行的区别了吧。

所以,记住一点,把过程不相关的任务。提交到并行的队列中会显著提高效率

下一篇估计更新时间,本周末

BTY:假设图片下载失败。可能由于时间的原因。那张图片从server上删除了,自己找一个URL就可以

原图



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