基OOP知识

    从今天开始,我开始总结GAO还通高老师《android道路的建筑师》,尝试一个星期写三个博客。

相对而言。看到这篇文章有点速度比你可以观看视频,刚才看的视频是更具体的。假设有兴趣,跟着我去的权利这一系列。我记录他们的理解,其它须要的人。

话不多说。今天開始第一篇,“基本OOP知识”。

    对于现行的编程语言来说,面向对象已经不再是一个让人难以理解的词汇。但是怎样能将当中的思想完整的表达出来,这就是我们所须要在意的地方了。

本篇希望,高焕堂老师能带给我们不一样的世界。

   

    一、Oriented 的含义

           我们大多数情况下,将其理解为面向。原来我也将其理解为面对这类的意思,但是,我又听到了新的意义“信仰”。何为信仰,在基督教信徒的心中,耶稣就是他们的信仰,就是他们的神。除此之外再无其它。在设计师的心中,我们要将对象当成我们心中的“神”。我们有了问题,有了麻烦,仅仅能去求助与它。我们要相信软件的世界一切都是由对象组成的。除此之外,再无其它。

Oriented 完美的诠释了这一内涵。除了面向,还有“信仰”。在计算机的世界里,怎样将这样的信仰表现出来呢?仅仅须要定义类就能够了。

           以下通过几个词来真正体会一下Oriented 的含义(Oriented based driven centered):

            

          Based:

                       类比建造房子,先打地基。地基就是房子的基础。在 based  词汇描写叙述时,很多其它的强调的是一种先后关系。打地基在前。建房子在后。

                       再如 requiredment-based :基于需求,有先后顺序。先进行需求分析。然后基于需求分析的结果进行后期的软禁开发活动,就成为  requiredment-based software .

        Driven :

             我们理解 Driven 直译为驱动。这样的翻译事实上是不方便理解其真正含义的。事实上这个词语很多其它的是“引导”,指引方向(就非常像北极星存在的意义。指引人们前进的向)。就像司机 drive 车,事实上司机并没有真正的去驱动车前进。而是指引汽车前进的方向,引擎才是驱动车的真正动力。  Use Case Driven 用例驱动。是要告诉我们,我们的软件开发要依照用户的思维,用户的理解。在这个慷慨向不变的前提下。进行我们的软件开发。

     Centered :

          以.....为中心。建设房子先画好设计图,建好房子的大梁(轮廓),后期的开发都是环绕着轮廓建造的。圣诞节的糖果盒礼物都是钩挂在圣诞树上一样。


          Architecture-centered  一切软件开发活动都环绕着架构


Service-Oriented Architecture (SOA)是什么含义?

    相信软件世界都是由服务全部构成的

二、从对象谈起

       自然界有着各式各样的东西,人们随着阅历的添加,对于自然界的东西,认识越来越多。对于个人而言,所认识的东西。

皆是对象。比如,李白最清楚的对象是他的诗,每首诗就是对象。而欧洲的诗,就不是李白的对象了。从这样的角度而言。对象就是我们所能认识到的事物,最简单的。

一旦认识某一样东西,就能说出他的特点。并与其它对象比較一番。

自然界的对象特点包含:
    对象之特征或属性(静态特性)
    对象之行为(动态特性)

我们相信软件是由对象构成的,那么软件的对象就应该有自然界对象的特点
     软件的对象(Software object)是由数据(自然界对象的属相)和函数(描写叙述自然界对象的行为 )组成的。

三、类的用途:简述软件对象

       类是群体,对象是类中的一份子,人们经常使用  Is A 来表达对象与类之间的关系。

类是一群具有共同重要特性之对象。类之定义就是说明这群对象具有什么的重要特性。特性包含对象之特征及行为。

        软件中之对象以数据来表达特征,以函数来表达行为。因之,类之定义就是说明软件中之对象,应含那些数据及那些函数。

四、<基类子类>结构的用途

       1、表示继承

             子类能够继承父类公共的属性和行为。也能够定义自己特有的属性和行为。方便复用

        2、表示组合

            

           THread 调用start 方法开启了一个新的线程,调用 runnable 中的 run 方法,就掉用到了子类 task 的方法

子类直接继承 扩充Thread    , Thread 产生一个子线程运行 run方法。



五、<基类子类>结构的接口

     所谓「卡榫(Hook)」,就是用来连接两个东西的接口。假设两个部分不是在同一个时间段出现的,则会预留一部分的虚空。给于另外一边未来时刻能以实体来填补该空间,两者虚实相依。就密合起来了。

设计优良的接口,能够轻易的实现新陈代谢、抽换自如、甚至能够让软件跨平台。


     •变与不变的分离(Separate code that changes from the code that doesn’t)是设计卡榫(Hook)函数及应用框架之基本原则和手艺。


    •分离出变(Variant)与不变(Invariant)部份之后,就能够将不变部份写在父类别(Super-class)里,而变的部份就写在子类别(Subclass)里。

分的目的就是为了更好地和在一起,把善变的东西分离出来

C++ 使用继承机承(Inherit)组合起来
Java  扩充 Extends 机制组合起来的


卡榫函数的Java实现:
    在Java里,使用抽象(abstract)函数或可覆写(overridable)函数来实现卡榫函数。

六、IOC机制与Default 函数

控制反转(IoC: Inversion of Control)
•IoC机制源自于OO语言(如C++等)的类别继承体系,比如C++语言中,基类的函数能够主动调用子类的函数,这就是典型的IoC机制。
基类与子类之间。主控权是在基类手上。透过Hook函数来调用子类
•通常基类是撰写在先,而子类则撰写在后。这样的前辈拥有主导权。进而「控制」后辈之情形,就通称为「控制反转」。




基类的重要功能:提供默认(预设)行为
•基类可事先定义很多「默认」(Default)函数。这些默认函数可让子类来继承(或调用)之。


七、主动型 vs 被动型 API

    系统与人之间的接口:UI , 软件系统模块与模块之间的接口:API

   API的类型

   对于API来说。有三个与其紧密相关的三个动词:定义(Define) 实现 (Implememt) 调用(Invoke or Call) ,依据这三个角度,能够将API分为两类,主动型与被动型。

    被动型API:我定义   我实现、对方调用(地头蛇)

    主动型API:我定义、他人实现、我调用(强龙)

   

   API的意义:  

      API换句话说,就是控制力。接口就是两方接触的地方,也是两方势力和底盘的接线。谁拥有接口的制定权。谁掌握控制点。就能获得较大的主动权。属于强龙的一方,而另外一方则处于被动地位,成为弱势的派对,玩蛇



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