装饰图案 C#

1.概要
  修饰模式,英文名称叫做Decorator Pattern。装饰图案是没有必要改变原来的类文件和使用继承壳体。动态扩展对象的功能。它是通过创建一个包装对象做,这才是真正的包装装饰物。



2.特点
  (1) 实对象有同样的接口。这样client对象就能够和真实对象同样的方式和装饰对象交互。


  (2) 装饰对象包括一个真实对象的引用(reference)
  (3) 装饰对象接受全部来自client的请求。它把这些请求转发给真实的对象。


  (4) 装饰对象能够在转发这些请求曾经或以后添加一些附加功能。

这样就确保了在执行时,不用改动给定对象的结构就能够在外部添加附加的功能。

在面向对象的设计中,一般是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
3.应用范围
  1. 须要扩展一个类的功能,或给一个类加入附加职责。
  2. 须要动态的给一个对象加入功能,这些功能能够再动态的撤销。
  3. 须要添加由一些基本功能的排列组合而产生的很大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
  4. 当不能採用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。

还有一种情况可能是由于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。


4.长处
  1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,可是Decorator能够提供比继承很多其它的灵活性。
  2. 通过使用不同的详细装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师能够创造出非常多不同行为的组合。(这一条更能体现)
5.缺点
  1. 这样的比继承更加灵活机动的特性。也同一时候意味着更加多的复杂性。
  2. 装饰模式会导致设计中出现很多小类,假设过度使用,会使程序变得非常复杂。


  3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。可是,假设你要针对详细组件编程时。就应该又一次思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也能够改变Component接口。添加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。

在实际项目中要做出最佳选择
6.设计原则
  1. 多用组合。少用继承。
  利用继承设计子类的行为。是在编译时静态决定的。并且全部的子类都会继承到同样的行为。然而,假设可以利用组合的做法扩展对象的行为,就行在执行时动态地进行扩展。


  2. 类应设计的对扩展开放,对改动关闭。

实例:

<pre name="code" class="csharp">    // 装饰者模式抽象类 
public abstract class BaseDecorator
    {       
        protected ReturnInfo returnInfo = new ReturnInfo() { Code = 1, IsSuccess = false };
        public BaseDecorator decorator = null;
      //装饰者模式必须要传入上一个装饰者对象,假设没有则传null
        public BaseDecorator(BaseDecorator _decorator)
        {
            decorator = _decorator;
        }       
        // 运行方法      
        public abstract ReturnInfo Run(string orderId,string supplierId,string supOrderId);
      
        // 返回结果      
        protected ReturnInfo GetResult()
        {
            returnInfo.Code = 0;
            returnInfo.IsSuccess = true;
            returnInfo.Message = "操作成功";
            return returnInfo;
        }
    }
 public class DecoratorA:BaseDecorator
 {
    public DecoratorA(BaseDecorator decorator)
            : base(decorator)
        { 
            
        }
        public override Model.ReturnInfo Run(string orderId, string supplierId, string supOrderId)
        {
           //详细运行的方法
          //推断是否还有装饰者须要运行
            if (decorator!=null)
            {
                return decorator.Run(orderId, supplierId,supOrderId);
            }
            else
            {
                return GetResult();
            }
        }
 }
 public class DecoratorB:BaseDecorator
 {
    public DecoratorB(BaseDecorator decorator)
            : base(decorator)
        { 
            
        }
        public override Model.ReturnInfo Run(string orderId, string supplierId, string supOrderId)
        {
           //详细运行的方法
          //推断是否还有装饰者须要运行
            if (decorator!=null)
            {
                return decorator.Run(orderId, supplierId,supOrderId);
            }
            else
            {
                return GetResult();
            }
        }
 }
public class Test
{ 
     BaseDecorator decorator = new DecoratorA(null);
     decorator = new DecoratorB(decorator);
     //程序是从下往上运行的
     return decorator.Run(orderId,supplierId,supOrderId);
}











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