面向对象的程序设计的思想

首先,我们会发现系统一切都是对象


对象是包属性和操作;同时对象被根据其性质分为类


对于一个样本:


游戏角色,人有一把刀。实物所以说两个关系就是对象。


那么属性就是人本身的攻击值,和刀的攻击值。  



对象里面定义的那些变量称之为属性,属性实际的值标识着对象本身的状态,行为是指对象的方法。普通情况下行为会影响属性,属性不同会产生不同的行为。


样例:
class People {
    private int age;
    public int getAge(){return age;}
    void grow(){age++;}
}
People有一个属性age。该属性指人的年龄。

age这个属性的值就标识着人的状态,比方大于XX岁就是少年、大于XX岁是成年人、大于XX岁是老人。

而人会长大,因此,界定方法grow代表成长这一行为


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