从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)

笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor

1)      在3dmax中导出

 

2)      选择FBX格式,保存

 

3)      在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import


4)      选择一个package后,点击确认

5)      导入成功,在content browser中新增了一项


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原文地址:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3820550.html