设计模式-观察者模式 发布/订阅模式

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代码

观察者接口

public interface IHanFeiZi{
	// 当吃早饭时
	public void havBreakFast();
	// 进行娱乐活动时
	public void haveFun();
}

具体的被观察者

public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
	`// 根据是否在吃饭,作为监控的标准
	private boolean isHavingBreakfast = false;
	// 判断是否在娱乐
	private boolean isHavingFun = false;
	// 当吃饭的时候
	public void haveBreakfast(){
		System.out.println("吃饭了");
		this.isHavingBreakfast = true;
	}
	// 当开始娱乐的时候
	public void haveFun(){
		System.out.println("开始娱乐");
		this.isHavingFun = true;
	}
	// 下方位get/set省去
}

观察者

public interface ILiSi{
	// 发行有人有动静,进行行动
	public void update(String context);
}
public class LiSi implements ILiSi{
	// 首先他为一个观察者
	public void update(String str){
		System.out.println("观察到某人活动,进行汇报");
		this.reportToQinShiHuang(str);	// 调用汇报方法
		System.out.println("汇报完毕");
	}
	// 进行汇报、
	private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
		System.out.println("进行汇报");
	}
}

最后定义中间

class Spy extends Thread{
	private HanFeiZi hanFeiZi;
	private LiSi liSi;
	private String type;
	// 通过构造函数注入,显示将要监控谁
	public Spy(HanFeiZi _hanFeiZi, LiSi _liSi, String _type){
		this.hanFeiZi = _hanFeiZi;
		this.liSi = _liSi;
		this.type = _type;
	}
	@Override
	public void run(){
		while(true){
			if(this.type.equals("breakfast")){	// 监控是否吃早餐
				// 如果在吃饭,则通知
				if(this.hanFeiZi.isHavingBreakfast()){
					this.liSi.update("在吃饭");
					// 重置状态,继续监控
					this.hanFeiZi.setHavingBreakfast(false);
				}
			}else{	// 判断是否在娱乐
				if(this.hanFeiZi.isHavingFun()){
					this.liSi.update("在娱乐");
					this.hanFeiZi.setHavingFun(false);
				}
			}
		}
	}
}

场景类

public class Client{
	public static void main(String[] args) throws interruptedException {
		// 定义两个人
		LiSi liSi = new LiSi();
		HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
		// 观察早餐
		Spy watchBreakfast = new Spy(hanFeiZi, lisi, "breakfast");
		watchBreak.start();	// 启动线程、
		// 继续查看都干什么
		Thread.sleep(1000);
		hanFeiZi.haveBreakfast();	// 开始吃饭
		// 如果娱乐
		Thread.sleep(1000);
		hanFeiZi.haveFun();	// 查看情况
	}
}

修改

由于上面使用了一个死循环,会导致出现问题。并且由于多线程的缘故,会导致数据的污染问题,根本无法使用。
修改如下

public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
	// 声明李
	private ILiSi lisi = new LiSi();
	// 当吃饭的时候
	public void hanveBreakfast(){
		System.out.println("吃饭开始");
		this.liSi.update("吃饭了");
	}
	// 当娱乐的时候
	public void haveFun(){
		System.out.println("开始娱乐");
		this.liSi.update("在娱乐");
	}
}

最后书写场景类

public class Client{
	public static void main(String[] args){
		// 定义出韩
		HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
		// 继续查看韩在干什么
		hanFeiZi.haveBreakfast();
		// 当其娱乐
		hanFeiZi.haveFun();
	}
}

继续改进

如果这样聚合,如果有一堆人需要监控被观察者,这样不行,不能一个监控一个,如果此时要修改其他的监控内容,那么都要修改,违反开闭原则

开闭原则 对扩展开放,对修改关闭

那么,将被观察者的自身活动定义一个接口,被观察者定义接口,在统一的类HanFeiZi中实现该接口,对于观察者来说,定义一个观察者的接口,然后多名观察者分别实现该类
被观察者

public interface Observable {
	// 增加一个观察者
	public void addObserver(Observer observer);
	// 删除一个观察者
	public void deleteObserver(Observer observer);
	// 当发生动作的时候,通知观察者
	public void notifyObservers(String context);
}

上方是一个统一的观察者接口,所有的观察者都能实现这个接口。继续查看被观察者

public class HanFeiZi implements Observalbe, IHanFeiZi{
	// 定义数组,用于保存观察者
	private ArrayList observerList = new ArrayList();
	// 增加观察者
	public void addObserver(Observer observer){
		this.observerList.add(observer);
	}
	// 删除观察者
	public void deleteObserver(Observer observer){
		this.observerList.remove(observer);
	}
	// 通知所有的观察者
	public void notifyObservers(String context){
		for(Observer observer:observerList){
			observer.update(context);
		}
	}
	// 当要吃饭了
	public void haveBreakfast(){
		System.out.println("吃饭");
		// 通知观察者
		this.notifyObservers("在吃饭");
	}
	// 开始娱乐
	public void haveFun(){
		System.out.println("开始娱乐");
		this.notifyObservers("在娱乐");
	}
}
// 书写观察者接口
public interface Observer{
	// 发现动静,进行行动
	poublic void update(String context);
}
// 书写三个观察者,只需要实现观察者的接口即可
public class LiSi implements Observer{
	// 首先要为观察者
	public void update(String str){
		System.out.println("开始活动了");
		// 汇报
		this.reportToQinShiHuang(str);
		System.out.println("汇报完毕");
	}
	// 汇报
	private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
		System.out.println("进行汇报");
	}
}

同理,需要观察者直接实现接口即可。

场景类

public class Client{
	public static void main(String[] args){
		// 定义三个观察者
		Observer liSi = new LiSi();
		Observer wangSi = new WangSi();
		Observer liuSi = new LiuSi();
		// 定义被观察的
		HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
		// 当三个人观察韩的时候
		hanFeiZi.addObserver(liSi);
		hanFeiZi.addObserver(wangSi);
		hanFeiZi.addObserver(liuSi);
		// 然后查看在干什么
		hanFeiZi.haveBreakfast();
	}
}

这样就完成了观察者模式,当被观察的发生改变的时候,通知被通过构造方法注入的观察者,此观察者保存在动态数组中,然后当被观察者发生改变的时候,只需要使用循环通知保存在数组中的观察者即可。

这里有一个接口,如果有多个观察者,可以定义一个接口,只需要实现这个即可即可,声明一个接口,然后使用不同的实例,对接口进行实例化。即可。

订阅/发布模型

观察者模式同时也叫发布订阅模型,即,消息驱动,消息发布着发布一个消息,然后通过容器实现对订阅者的进行发布,达到通知订阅者的目的,并且订阅者动态的保存在数组中。

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