Ch04 充满动作的控制器

4.1  考察控制器和动作

4.1.1  IController与控制器基类

4.1.2  如何形成动作方法

4.2  哪些应该放在动作方法中

4.2.1  手动映射视图模型

4.2.2  输入验证

4.3  单元测试介绍

4.3.1  使用已提供的测试项目

4.3.2  测试GuestbookController

4.4  小结

原文地址:https://www.cnblogs.com/meetyy/p/3924830.html