UE4的抛物线

本随笔介绍如何在UE4里用蓝图制作出抛物线。

其实官方的VR模板里就有一条抛物线,本文是把它关键的节点节选出来使用:

1. 计算抛物线所需要的点  

  关键节点:Predict Projectile Path By ObjectType

  使用它可以计算出抛物线的点:

  

   StartPos:抛物线起始方向

  Launch Velocity: 初速度

  Object Types: 会被什么阻挡

  Actors to Ignore: 无视什么东西

  Out Path Positions: 抛物线的点数组

简单示例:

   

   

2. 形成抛物线

  关键组件:Spline

  

   先清空Spline,然后把计算出来的点逐一添加到Spline上。

3. 如果需要把抛物线显示出来

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/mcomco/p/13501926.html