IO相关知识

1:模型

I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能
Java共支持3种网络编程模型/IO模式:BIO、NIO、AIO

  • 1:Java BIO : 同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销 ;
  • 2:Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理 ;
  • 3:异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用;

1.1 模型对比

  • BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解。
  • NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
  • AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

2:BIO

​ Java BIO 就是传统的java io 编程,其相关的类和接口在 java.io。BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。 BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,程序简单易理解。

2.1:工作原理

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流程:

  • 1:服务器端启动一个ServerSocket;
  • 2:客户端启动Socket对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户 建立一个线程与之通讯;
  • 3:客户端发出请求后, 先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝;
  • 4:如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行;

2.2:问题

  • 1:每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write 。
  • 2:当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。
  • 3:连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费

2.3 代码案例

public class BIOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //创建一个线程池,每连接到一个客户端,就启动一个线程和客户端进行通信
        ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

        @SuppressWarnings("resource")
        ServerSocket server=new ServerSocket(6666);
        System.out.println("tomcat服务器启动...");
        while(true){
            //阻塞, 等待客户端连接
            final Socket socket = server.accept();
            System.out.println("连接到一个客户端!");
            newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    //业务处理
                    handler(socket);
                }
            });
        }

    }

    /**
     * 处理
     * @param socket
     */
    public static void handler(Socket socket){
        try {
            byte[] bytes = new byte[1024];
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();

            while(true){
                //读客户端数据 阻塞
                int read = inputStream.read(bytes);
                if(read != -1){
                    System.out.println(new String(bytes, 0, read));
                }else{
                    break;
                }
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try {
                System.out.println("关闭和client的连接..");
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

2:NIO

2.1:介绍

​ Java NIO 全称 java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 New IO),是同步非阻塞的;

​ NIO 相关类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写。
​ NIO 有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)
​ NIO是 面向缓冲区,或者面向块编程的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络。

​ Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。通俗理解:NIO是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有10000个请求过来,根据实际情况,可以分配50或者100个线程来处理。不像之前的阻塞IO那样,非得分配10000个。
​ HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。

2.2:与BIO的对比

  • 1:BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很多;
  • 2:BIO 是阻塞的,NIO 则是非阻塞的;
  • 3:BIO基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道 。

2.3:NIO的三大核心

2.3.1:Selector 、 Channel 和 Buffer

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关系图的说明:
每个channel 都会对应一个Buffer
Selector 对应一个线程, 一个线程对应多个channel(连接)
该图反应了有三个channel 注册到 该selector //程序
程序切换到哪个channel 是有事件决定的, Event 就是一个重要的概念
Selector 会根据不同的事件,在各个通道上切换
Buffer 就是一个内存块 , 底层是有一个数组
数据的读取写入是通过Buffer, 这个和BIO , BIO 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向,但是NIO的Buffer 是可以读也可以写, 需要 flip 方法切换
channel 是双向的, 可以返回底层操作系统的情况, 比如Linux , 底层的操作系统通道就是双向的.
2.3.2:Buffer(缓冲区)

​ 缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer。

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常用子类:
ByteBuffer,存储字节数据到缓冲区
ShortBuffer,存储字符串数据到缓冲区
CharBuffer,存储字符数据到缓冲区
IntBuffer,存储整数数据到缓冲区
LongBuffer,存储长整型数据到缓冲区
DoubleBuffer,存储小数到缓冲区
FloatBuffer,存储小数到缓冲区

(1):属性

属性 描述
Capacity 容量,即可以容纳的最大数据量;在缓冲区创建时被设定并且不能改变
Limit 表示缓冲区的当前终点,不能对缓冲区超过极限的位置进行读写操作。且极限是可以修改的
Position 位置,下一个要被读或写的元素的索引,每次读写缓冲区数据时都会改变改值,为下次读写作准备
Mark 标记
// Invariants: mark <= position <= limit <= capacity
    private int mark = -1;
    private int position = 0;
    private int limit;
    private int capacity;

(2):方法

public abstract class Buffer {
    //JDK1.4时,引入的api
    public final int capacity( )//返回此缓冲区的容量
    public final int position( )//返回此缓冲区的位置
    public final Buffer position (int newPositio)//设置此缓冲区的位置
    public final int limit( )//返回此缓冲区的限制
    public final Buffer limit (int newLimit)//设置此缓冲区的限制
    public final Buffer mark( )//在此缓冲区的位置设置标记
    public final Buffer reset( )//将此缓冲区的位置重置为以前标记的位置
    public final Buffer clear( )//清除此缓冲区, 即将各个标记恢复到初始状态,但是数据并没有真正擦除, 后面操作会覆盖
    public final Buffer flip( )//反转此缓冲区
    public final Buffer rewind( )//重绕此缓冲区
    public final int remaining( )//返回当前位置与限制之间的元素数
    public final boolean hasRemaining( )//告知在当前位置和限制之间是否有元素
    public abstract boolean isReadOnly( );//告知此缓冲区是否为只读缓冲区
 
    //JDK1.6时引入的api
    public abstract boolean hasArray();//告知此缓冲区是否具有可访问的底层实现数组
    public abstract Object array();//返回此缓冲区的底层实现数组
    public abstract int arrayOffset();//返回此缓冲区的底层实现数组中第一个缓冲区元素的偏移量
    public abstract boolean isDirect();//告知此缓冲区是否为直接缓冲区
}

(3):ByteBuffer

public abstract class ByteBuffer {
    //缓冲区创建相关api
    public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity)//创建直接缓冲区
    public static ByteBuffer allocate(int capacity)//设置缓冲区的初始容量
    public static ByteBuffer wrap(byte[] array)//把一个数组放到缓冲区中使用
    //构造初始化位置offset和上界length的缓冲区
    public static ByteBuffer wrap(byte[] array,int offset, int length)
     //缓存区存取相关API
    public abstract byte get( );//从当前位置position上get,get之后,position会自动+1
    public abstract byte get (int index);//从绝对位置get
    public abstract ByteBuffer put (byte b);//从当前位置上添加,put之后,position会自动+1
    public abstract ByteBuffer put (int index, byte b);//从绝对位置上put
 }
2.3.3:通道(Channel)

​ NIO的通道类似于流,但有些区别如下:通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写;通道可以实现异步读写数据;通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲;

​ BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是双向的,可以读操作,也可以写操作。
​ Channel在NIO中是一个接口 public interface Channel extends Closeable{} ;
​ 常用的 Channel 类有:FileChannel、DatagramChannel、ServerSocketChannel 和 SocketChannel。【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket , SocketChannel 类似 Socket】;
​ FileChannel 用于文件的数据读写,DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写,ServerSocketChannel 和 SocketChannel 用于 TCP 的数据读写。

(1):FileChannel 类

​ FileChannel主要用来对本地文件进行 IO 操作:

public int read(ByteBuffer dst) ,从通道读取数据并放到缓冲区中
public int write(ByteBuffer src) ,把缓冲区的数据写到通道中
public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count),从目标通道中复制数据到当前通道
public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target),把数据从当前通道复制给目标通道

代码示例1:

public class NIOFileOper01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        String str="hello,尚硅谷~";
        FileOutputStream fos=new FileOutputStream("D:\test\file01.txt");
        //使用FileChannel 通道
        //fos.getChannle 返回的是 FileChanel 的实现子类 FileChannelImpl
        //可以追下源代码
        FileChannel fc=fos.getChannel();
        ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
		/*
		 *NIO 中的通道是从输出流对象里通过 getChannel 方法获取到的,该通道是双向的,既可
以读,又可以写。在往通道里写数据之前,必须通过 put 方法把数据存到 ByteBuffer 中,然
后通过通道的 write 方法写数据。在 write 之前,需要调用 flip 方法翻转缓冲区,把内部重置
到初始位置,这样在接下来写数据时才能把所有数据写到通道里
		 */
        buffer.put(str.getBytes());
        buffer.flip();
        fc.write(buffer);
        fos.close();
    }
}

代码示例2:

public class NIOFileOper02 {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        File file = new File("d:\test\file01.txt");
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        //说明:
      /*
       * 从输入流中获得一个通道,然后提供 ByteBuffer 缓冲区,该缓冲区的初始容量
      和文件的大小一样,最后通过通道的 read 方法把数据读取出来并存储到了 ByteBuffer 中
       */
        FileChannel fc = fis.getChannel();
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate((int) file.length());
        //该通道可以写操作,也可以读操作

        fc.read(buffer);
        System.out.print(new String(buffer.array()));
        fis.close();
    }
}

代码示例2:

public class NIOFileCopy {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        FileInputStream fis=new FileInputStream("d:\test\pic.jpg");
        FileOutputStream fos=new FileOutputStream("d:\test\test2.jpg");
        /*
         * 说明
         * 从两个流中得到两个通道,sourCh ,destCh ,
         * 然后直接调用 transferFrom 完成文件复制
         */
        FileChannel sourCh = fis.getChannel();
        FileChannel destCh = fos.getChannel();

        /*
         * transferFrom 方法可以将两个通道连接起来,进行数据传输
         * @param  src
         *         The source channel
         *
         * @param  position
         *         The position within the file at which the transfer is to begin;
         *         must be non-negative
         *
         * @param  count
         *         The maximum number of bytes to be transferred; must be
         *         non-negative
         *
         * @return  The number of bytes, possibly zero,
         *          that were actually transferred
         */

        destCh.transferFrom(sourCh, 0, sourCh.size());
        sourCh.close();
        destCh.close();
        fis.close();
        fos.close();
        System.out.println("图片拷贝完毕~~");
    }
}
2.3.4:Selector(选择器)

(1):基本介绍

  • 1:Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到Selector(选择器)

  • 2:Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。

  • 3:只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程
    避免了多线程之间的上下文切换导致的开销

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特点:
Netty 的 IO 线程 NioEventLoop 聚合了 Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。
线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。
一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。

(2):相关方法

public abstract class Selector implements Closeable { 
	public static Selector open();//得到一个选择器对象
	public int select(long timeout);//监控所有注册的通道,当其中有 IO 操作可以进行时,将
	对应的 SelectionKey 加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间
	public Set<SelectionKey> selectedKeys();//从内部集合中得到所有的 SelectionKey	
}

(3):NIO的流程图

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(1):当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel 得到 SocketChannel;
(2):Selector 进行监听  select 方法, 返回有事件发生的通道的个数;
(3):将socketChannel注册到Selector上, register(Selector sel, int ops), 一个selector上可以注册多个SocketChannel;
(4):注册后返回一个 SelectionKey, 会和该Selector 关联(集合);
(5):进一步得到各个 SelectionKey (有事件发生);
(6):在通过 SelectionKey  反向获取 SocketChannel , 方法 channel();
(7):可以通过得到的 channel  , 完成业务处理.

代码示例-client:

public class NIOClient {
    public static void main(String[] args) throws  Exception{
        //1. 得到一个网络通道
        SocketChannel channel=SocketChannel.open();
        //2. 设置非阻塞方式
        channel.configureBlocking(false);
        //3. 提供服务器端的IP地址和端口号
        InetSocketAddress address=new InetSocketAddress("127.0.0.1",6666);
        //4. 连接服务器端
        if(!channel.connect(address)){
            while(!channel.finishConnect()){  //nio非阻塞式
                System.out.println("客户端: 因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做个计算工作...");
            }
        }
        //连接成功了..
        //5. 得到一个缓冲区并存入数据
        String msg="hello,尚硅谷";
        ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
        //6. 发送数据
        channel.write(writeBuf);
        System.in.read();
    }
}

代码示例-server:

public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws  Exception{
        //1. 得到一个ServerSocketChannel对象
        ServerSocketChannel serverSocketChannel=ServerSocketChannel.open();
        //2. 得到一个Selector对象
        Selector selector=Selector.open();
        //3. 绑定一个端口号, 在服务器的6666监听
        //serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(6666));
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
        //4. 设置非阻塞方式
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        //5. 把ServerSocketChannel对象注册给Selector对象
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        //6. 干活
        while(true){
            //6.1 监控客户端
            //如果使用 selector.select() 就会阻塞在这里的
            if(selector.select(1000)==0){  //nio非阻塞式的优势
                System.out.println("Server:等待了1秒,无客户端连接");
                continue;
            }
            //6.2 得到SelectionKey,判断通道里的事件
            Iterator<SelectionKey> keyIterator=selector.selectedKeys().iterator();
            while(keyIterator.hasNext()){
                SelectionKey key=keyIterator.next();
                if(key.isAcceptable()){  //客户端连接请求事件

                    SocketChannel socketChannel=serverSocketChannel.accept();
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                }
                if(key.isReadable()){  //读取客户端数据事件
                    SocketChannel channel=(SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer buffer=(ByteBuffer) key.attachment();
                    channel.read(buffer);
                    System.out.println("接收到客户端数据:"+new String(buffer.array()));
                }
                // 6.3 手动从集合中移除当前key,防止重复处理
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }
}

**(4):SelectionKey **

public abstract class SelectionKey {
     public abstract Selector selector();//得到与之关联的 Selector 对象
	public abstract SelectableChannel channel();//得到与之关联的通道
	public final Object attachment();//得到与之关联的共享数据
	public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件
	public final boolean isAcceptable();//是否可以 accept
	public final boolean isReadable();//是否可以读
	public final boolean isWritable();//是否可以写
}

**(5):ServerSocketChannel **

public abstract class ServerSocketChannel   extends AbstractSelectableChannel   implements NetworkChannel{
        public static ServerSocketChannel open(),得到一个 ServerSocketChannel 通道
        public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local),设置服务器端端口号
        public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block),设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式
        public SocketChannel accept(),接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象
        public final SelectionKey register(Selector sel, int ops),注册一个选择器并设置监听事件
}

**(6):SocketChannel **

​ SocketChannel,网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区。

public abstract class SocketChannel   extends AbstractSelectableChannel   implements ByteChannel, ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel, NetworkChannel{
	public static SocketChannel open();//得到一个 SocketChannel 通道
	public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);//设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式
	public boolean connect(SocketAddress remote);//连接服务器
	public boolean finishConnect();//如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成连接操作
	public int write(ByteBuffer src);//往通道里写数据
	public int read(ByteBuffer dst);//从通道里读数据
	public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att);//注册一个选择器并设置监听事件,最后一个参数可以设置共享数据
	public final void close();//关闭通道
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/mayang2465/p/15024013.html