交互式多媒体图书平台的设计与实现

一、需求分类

1. 功能性需求

交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端,这两个客户端的需求是不同的,分别如下:

作者端:

  • 可以编排图书的目录结构、章节内容
    • 章节内容中包括图片、视频、文字
    • 集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
  • 设定阅读顺序
  • 编辑时可以预览读者端的效果
    • 读者端包括手机、Web和桌面软件
    • 可以限制只在某一种或几种终端上使用

读者端:

  • 可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书
  • 可以搜索图书
  • 可以查看图书目录
  • 根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
  • 集成或调用第三方软件,阅读过程中能直接调出第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读

2. 质量需求

  • 高并发,可以支持许多读者和作者同时访问该平台
  • 响应时间小,用户的操作需要及时进行响应
  • 交互简单,易于用户使用

3. 设计约束与过程约束

  • 给第三方软件或者插件提供统一的接口
  • 调用第三方软件由系统自动完成,不需要用户操作
  • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb
  • 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响

二、概念原型设计

用例图

  •  作者端:

  • 读者端:

 数据模型

 

三、关键用例分析

以作者登录平台、编辑图书并发布图书为例进行分析

1. 分析序列图

2. 设计序列图

四、设计方案

设计类图

交互式多媒体图书平台设计类图如下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/maxiaowei0216/p/12755307.html