当你想将颜色值规范到0~1之间时,
你可能会想到使用saturate函数
saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。
如果x取值大于1,则返回值为1。
若x在0到1之间,则直接返回x的值,
干U3D的这样说的
UE4也差不多估计
当你想将颜色值规范到0~1之间时,
你可能会想到使用saturate函数
saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。
如果x取值大于1,则返回值为1。
若x在0到1之间,则直接返回x的值,
干U3D的这样说的
UE4也差不多估计