UE4 材质节点 Saturate

当你想将颜色值规范到0~1之间时,
你可能会想到使用saturate函数
saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。
如果x取值大于1,则返回值为1。
若x在0到1之间,则直接返回x的值,

干U3D的这样说的

UE4也差不多估计


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