unity 实现简单的分离

在网上随便搜一搜资料就可以找到很多关于Mvc ,MVVM,StrangeIoc等有关显示与数据分离的博客,很多大神也是讲的蛮有道理的,但是这些框架理解起来有一定的难度,

这时候肯定有人说有现成的框架为什么不用,不用管它怎么实现的知道怎么用就行了,就我个人而言我也想用,比如去年unity开发者大会上unity开发者提出的uframe这个插件,我也曾具

体查过这个插件,大家对他的评价还是肯定的,但是国内用这个插件的人不是很多,并且全国所有网站上的文章有关于uframe的只有一个人写过,我也按照博客上写的具体进行操作了,可是

并没有实现成功,可能是的版本问题,也可能是版本的问题...所以我就有了这篇博客,一篇关于事件在u3d中的一些应用

下面简单的说一些我的思路!

ui的事件所有事件触发全部在放在一个类里面,类似的声音管理的全部放在一个类里,在外部类ui事件触发的地方只需要调用事件即可,在其他地方绑定自己的事件

这样简单的逻辑就可以实现不用管理事件处理的内容

首先写一个类定义所有的ui委托(也可以写在其它类的外部)

 1 /// <summary>
 2 /// 无参数的ui事件
 3 /// </summary>
 4 public delegate void UIDelegateNoParameters();
 5 
 6 /// <summary>
 7 /// 有参数的ui事件
 8 /// </summary>
 9 /// <typeparam name="T"></typeparam>
10 /// <param name="t"></param>
11 public delegate void UIDelegate<T>(T t);

下面是委托实现的单例类,用来定义事件和调用事件的函数

 1 using UnityEngine;
 2 
 3 /// <summary>
 4 /// ui所有的事件
 5 /// </summary>
 6 public class UIEvent
 7 {
 8     #region 类的单例
 9     private UIEvent()
10     { }
11     private static UIEvent _instance;
12     public static UIEvent GetInstance
13     {
14         get
15         {
16             if (_instance == null)
17             {
18                    _instance = new UIEvent();
19             }
20 
21             return _instance;
22         }
23 
24     }
25     #endregion
26 
27     #region 第一个界面button事件
28     public event UIDelegateNoParameters ButDebug;
29     public void ButDebugImplement()
30     {
31         if (ButDebug != null)
32         {
33             ButDebug();
34         }
35         else
36         {
37             Debug.Log("事件为空");
38         }
39     }
40     #endregion
41 }

事件已经定义了,我们再来在场景里面定义一个button(先简单的实现)

按钮的怎么触发就不用讲了吧,不会的可以在下面评论或者去百度谷歌都是可以的

下面来看事件的触发

1  public void OnClck()
2     {
3             UIEvent.GetInstance.ButDebugImplement();
4     }

然后就是绑定事件了

 1 void Start () 
 2     {
 3         UIEvent.GetInstance.ButDebug += ck;
 4     }
 5     
 6     private void ck()
 7     {
 8 
 9         Debug.Log("执行了");
10     }

代码就是简单的打印了一句话

现在我们来整理一下思路:首先我们定义了事件,,然后给事件绑定了函数.点击按钮的触发了事件

思路so easy,,,不出意外的话最后应该是会打印出 执行了 这句话

那我们来看一下结果

结果很明显和我们想的一样

原文地址:https://www.cnblogs.com/mawanli/p/5974815.html