UE4 位置转换相关函数

get mouse position
get mouse position scaled by dpi
get viewport scale
Deproject Scence to World
Local To ViewPort
Project World Location to Widget Location
Project World to Screen -->重要

例:

3D视口内的UI界面用鼠标操作:
以长边全屏缩放,鼠标X值可保不变(P By DPI),屏幕延伸Y值会变,使用ActorToScreen得到Y值。
界面设计大小在3D空间内会缩放,所以鼠标PbyDPI 的值/界面的缩放系数可得到与界面匹配的值

原文地址:https://www.cnblogs.com/mattins/p/6634078.html