【OPENGL】纹理贴图出现颜色干扰的问题

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
在这句前要用 glEnable(GL_TEXTURE_2D)
结束后 glDisable(GL_TEXTURE_2D)


记住,opengl是状态机,状态一开,不关闭前一直有效的。

glColor3f这句也一样
用纹理贴图前最后用glColor3f(1,1,1);
以免前用过颜色影响后面的。

转自 http://bbs.csdn.net/topics/120044954

原文地址:https://www.cnblogs.com/marky/p/3741126.html