DesignPattenStrategy策略模式

DesignPattenStrategy策略模式

定义一系列算法,让这些算法在运行时可以互换,使得分离算法,符合开闭原则。

UML

  • Context(环境类):负责使用算法策略,其中维持了一个抽象策略类的引用实例
  • Strategy(抽象策略类):所有策略类的父类,为所支持的策略算法声明了抽象方法,可以为接口
  • ConcreteStrategy(具体策略类):实现了在抽象策略类中声明的方法

代码实现

package my

import "fmt"

type Context struct {
   strategy Strategy
}

func NewContext(s Strategy) *Context {
   return &Context{strategy:s}
}

func (c *Context) Algorithm() {
   c.strategy.AlgorithmInterface()
}

type Strategy interface {
   AlgorithmInterface()
}

type AloOne struct {
   Name string
}

func NewAlOne(n string) *AloOne {
   return &AloOne{Name:n}
}

func (a *AloOne) AlgorithmInterface()  {
   fmt.Println("算法", a.Name)
}

type AloTwo struct {
   Name string
}

func NewAloTwo(n string) *AloTwo {
   return &AloTwo{Name:n}
}

func (a *AloTwo) AlgorithmInterface()  {
   fmt.Println("算法", a.Name)
}

// 定义工厂
func NewStrategy(kind string) Strategy {
   switch kind {
   case "one":
      return NewAlOne(kind)
   case "two":
      return NewAloTwo(kind)
   default:
      return NewAlOne(kind)
   }
}

func TTmain() {
   strategy := NewStrategy("one")
   context := NewContext(strategy)
   context.Algorithm()
}



# 测试ttmain()输出
算法 one
原文地址:https://www.cnblogs.com/maomaomaoge/p/14126372.html