Observer设计模式

Observer设计模式是针对:一个对象对多个对象中,一个对象发生状态改变,其他附属对象发生相应的更新。是一种松耦合的设计模式。

例子:

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {
    class Heater {
    private int temperature; // 水温
    // 烧水
    public void BoilWater() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;

           if (temperature > 95) {
               MakeAlert(temperature);
               ShowMsg(temperature);
            }
        }
    }

    // 发出语音警报
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
    }
    
    // 显示水温
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
       Heater ht = new Heater();
       ht.BoilWater();
    }
}
}

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:   

 1 // 热水器
 2 public class Heater { 
 3     private int temperature;
 4         
 5     // 烧水
 6     private void BoilWater() {
 7        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
 8            temperature = i;
 9         }
10     }
11 }
12 
13 // 警报器
14 public class Alarm{
15     private void MakeAlert(int param) {
16        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
17     }
18 }
19 
20 // 显示器
21 public class Display{
22     private void ShowMsg(int param) {
23        Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
24     }
25 }

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

  1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
  2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

  1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
  2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
  3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading;
 6 
 7 namespace Delegate_Event
 8 {
 9     class Program
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             Alarm a = new Alarm();
14             Display d=new Display();
15 
16             Heater h = new Heater();
17 
18             h.makeBoilDelegateEvent += a.MakeAlert;
19             h.makeBoilDelegateEvent += d.showMsg;
20             h.OnmakeBoilDelegate("123");
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }
24 
25     
26     //热水器
27     public class Heater
28     {
29         public delegate void BoilDelegate(int name);
30         public event BoilDelegate makeBoilDelegateEvent;
31 
32         public void OnmakeBoilDelegate(string name)
33         {
34             for (int i = 0; i < 1000; i++)
35             {
36                 Thread.Sleep(2000);
37 
38                 if (makeBoilDelegateEvent != null)
39                 {
40                     makeBoilDelegateEvent(i);
41                 }
42             }
43             
44         }
45     }
46 
47     //报警器
48     public class Alarm
49     {
50         //报警器有个报警的动作
51         public void MakeAlert(int c)
52         {
53             if (c >= 100)
54             {
55                 Console.WriteLine("Alarm:咕咕咕......咕咕咕......咕咕咕......,水烧开了!");
56             }
57         }
58     }
59 
60     //显示器
61     public class Display
62     {
63         //显示温度
64         public void showMsg(int c)
65         {
66             Console.WriteLine("Display:现在温度"+c+"摄氏度!");
67         }
68     }
69 }
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Text;
 4 
 5 namespace Delegate {
 6     // 热水器
 7     public class Heater {
 8        private int temperature;
 9        public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
10        public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
11        //声明委托
12        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
13        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
14 
15        // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
16        public class BoiledEventArgs : EventArgs {
17            public readonly int temperature;
18            public BoiledEventArgs(int temperature) {
19               this.temperature = temperature;
20            }
21        }
22 
23        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
24        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
25            if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
26               Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
27            }
28        }
29        
30        // 烧水。
31        public void BoilWater() {
32            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
33               temperature = i;
34               if (temperature > 95) {
35                   //建立BoiledEventArgs 对象。
36                   BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
37                   OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
38               }
39            }
40        }
41     }
42 
43     // 警报器
44     public class Alarm {
45        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
46            Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
47            //访问 sender 中的公共字段
48            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
49            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
50            Console.WriteLine();
51        }
52     }
53 
54     // 显示器
55     public class Display {
56        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
57            Heater heater = (Heater)sender;
58            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
59            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
60            Console.WriteLine();
61        }
62     }
63 
64     class Program {
65        static void Main() {
66            Heater heater = new Heater();
67            Alarm alarm = new Alarm();
68 
69            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
70            heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
71            heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
72            heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法
73 
74            heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
75        }
76     }
77 }
78 
79 输出为:
80 Alarm:China Xian - RealFire 001:
81 Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
82 Alarm:China Xian - RealFire 001:
83 Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
84 Alarm:China Xian - RealFire 001:
85 Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
86 Display:China Xian - RealFire 001:
87 Display:水快烧开了,当前温度:96度。
88 // 省略 ...

原文地址:http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/manyiString/p/2516911.html