win8 开发之旅(11) 一封写给自己的信 由打苍蝇游戏写起

   尊敬的laozhu11先生:

         你好,今闻悉你,你用了半天的时间写了一个打苍蝇的小游戏。 美其名曰,是为即将到来win8开发浪潮打下夯实的基础;倒不如说为自己程序员生涯增加一个

   重要的砝码,多一点吃饭的家伙。 但是,我通过这个简单的例子,看到你真的不行,离你心中的大拿差距的有十万八千里的.

         首先,肯定你的两点。你这家伙写源代码确实很快了,3个小时,就写了2000行源代码,基本完成了项目的基本的工作。这是高手的行列。

         再就是,你这个项目中的xaml语言的功底也深厚了一些。以前,xaml 语言的背景是用图片代替。其实,xaml 能写图片。你这个苍蝇的是用xaml写的,离xaml的高手

  更进一步。 你这是什么做的, 我看了主要用几种笔刷,SolidColorBrush(颜色笔刷),LineGradientBrush(直线笔刷),Ellipse(椭圆)实现的 

         在有几点。我要指出。

          win8中,不支持RadialGradientBrush,你怎么办的。

    你偷懒了, 你把他都变成了SolidColorBrush,从程序的设计来说,这是不错的。  但你知道吗?苍蝇的质地就没了, 这样的用户体验就下降了。

    我要你用directX API 写一个RadialGradientBrush, 你说太难了0,win8 Direct X的文档 没有中文版,只有英文版。 你说英文太难了,懒得看。

    英语不学好,很难成为高手了。

        当你,见到了用户控件上出现了这个

    图标,你抓狂了,貌似整个世界就要灭亡了。     其实冷静下来,无非是这个原因,无所谓的,因为你修改了usercontrol,而设计页面是从你上次编译的结果去展示,所以有个

告,不影响的,编译运行一次就好了。

        我对你总结话来概括吧

         Silvelight进步世人睹,

         xaml图形大进步。

         RadialGradientBrush作图来添堵,

         偷工减料是懦夫。

         漫漫修远牛人路,

          过硬心理是必须。

          时间不少,至此息笔。                                                                                                                                               祝你:

                                                                                                                                                                                      早日牛逼

                                                                                                                                                                                      laozhu1124

                                                                                                                                                                                      二〇一二年十月十三日 

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