win8 开发之旅(10) 五子棋游戏开发 错误提醒和纠错

              经过一系列的铺垫和折腾,我的五子棋的开发也该走到了尽头。在这开发的几天中,我有一些错误,也有一些感悟,因此需在这里做一个总结。

             这个项目中,遇到了一个错误,相信也是大家也会碰到的。我想用RadialGradientBrush(渐变笔刷)使黑白棋子做的更有质地,可惜没有这个类。

   微软貌似是为了提高显卡性能,把这个类干掉了。而且Metro界面程序好多笔刷都不支持。我思考了再三,没辙。换一下其它解决方案吧。例如:

        1.在photoshop中渲染好图片,用静态图片替代。

        2.渲染效数到远程服务器,远程服务器返回渲染后的图片地址,类似Google Chart那样。

        3.如果确实要想在本机中实现实时渲染,可能只能用DirectX之类的api了。

   我相信对这个问题的总结,能对类似的问题对你我都能带来了帮助。

       另外一个错误,就是要在B页面上,要访问A页面上的一个控件的一个问题。这个本质的问题,就是B类访问A类的一个属性的问题。这应该是一个简单的问题,

  把那个属性设置成Public,不就OK了吗?可是,这Public加做那里吗,怎么加吗? 这可折腾我快一天!今天我们就在这里进行一个总结吧!  

  XAML的x:ClassModifier属性和x:FieldModifier属性

  x:ClassModifier属性和x:FieldModifier属性主要功能是支持在XAML中设置后台对应代码类存取属性.

  x:ClassModifier属性仅能被用于根元素对象,例如,<UserControl>;

  x:FiledModifier属性仅能用于用户控件对象,例如,<TextBlock>
 
      不知道,大家使用过Storyboard制作动画没,是不是也遇到过无法解析对象的错误,这个错误的本质是这样的。
 
  sp.RenderTransform = new CompositeTransform();

  这个RenderTransform没有生命或者声明错误了导致的。赶紧改好。其实,就是没有实例化的缘故。

       这就是,我对这些错误的总结。看到了这些错误,我既惶恐又高兴。高兴的是我收获了错误,使我的经验又丰富了一些,失败是成功之母。惶恐的是,基础

  太不牢固,继续努力,学习中。

 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/manuosex/p/2720810.html