win8 开发之旅(8) 五子棋游戏开发 诠释View层

   View层,虽是短短的几个字,却有着丰富的内涵。如若做不好的话,却可能整个项目的最大败笔。 

   那view究竟是个啥玩意。 百度百科上说View是视图是用户看到并与之交互的界面。 就好像生活人的一张脸,长得好的人,给人的第一印象自然不错吧!人毕竟是视觉动物。

 生活中,喜爱美女、帅哥也是这个道理吧!以此类推,在it界大兴UI(用户体验)的时代,一个好的用户体验的自然会为你博得网民的眼球,好的用户体验自然为会为你带来

 巨大的客户。 当然UI,不简单是界面漂不漂亮,而更重要是功能强不强大,用户操作是不是方便。说了这么多废话,你的UI又为之奈何乎?

    前面无论说Model层也好,还是Control层也罢!都是实现View服务的。Model,Control 是View的,而View是用户的。嘎嘎。  

     我这里由于有很多部分,就考虑.net通用的一门技术——User Control(用户控件)技术。 它包括以下用户控件:  

     BlackPieceComponent,ModeSelectComponent,PieceboardComponent,RestartPanelComponent,ShadowComponent,StasticsPanelComponent

  ,TitleComponent,WhitePieceComponent

       ①BlackPieceComponent 代表着黑棋的用户控件,与此相反,WhitePieceComponent代表着白棋的用户控件。

       ②ModeSelectComponent就是选择是玩家对玩家,还是玩家对电脑以及玩家先手还是电脑先手的界面

       ③PieceboardComponent 是游戏的重中之重,就是棋盘的用户控件

       ④RestartPanelComponent 是一盘游戏下完,重启的界面

       ⑤ShadowComponent 制造了一个竹林微风轻抚的效果,那么他就是竹林控件 如图所示

      

       ⑥StasticsPanelComponent  类似于积分盘效果的用户控件

      这些用户控件放在 MainPage 组成一个新的整体,用户就能够玩了。 玩是可以玩,怎么实现人机对战了,且看下集--一个屌丝程序员谈AI

        亲!想窥探我源码吗 且看http://51aspx.com/Code/win8Gobang

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