win8 开发之旅(1) 连连看游戏开发 前奏

   两天没写博客了,手痒痒了,你问我干吗去了,学习win8开发去了,

   发现metro UI 风格就是  给人耳目一新的感觉,而微软的技术真的是介入牛a与牛b之间。如果您有xam与。net开发基础,很快能够上手吧!

   我想微软既然让开发人员学习成本如此之低,那我岂不是能很快完成我的第一个小的项目--连连看(因为,以前在wp7上做过类似的应用)。

   可任何事情都是--说时容易做时难。一个小东西竟然花去了我两天的宝贵的休息时间。虽然可惜,但确实说收获颇丰。

   首先, 我们要开始老生常谈的问题,就是任何编程时候最重要的是思想。正如编程界的一句名言--Think First,Programe Later.  

   亲爱的朋友,我问你一个简单的连连看游戏最重要是什么,一个是吧不同图案图片随机的显示在画面 ,一个是使两张图案相同的图片,而且无障碍物相阻难时候

可以进行了相连。

      对于第一个问题,你是怎么样的思考的?? 我是这么想的, 首先,建立一个文件夹来盛放图片。  在源代码中, 通过一个泛型来盛放了图片的路径。在泛型中,使通过

  Random(随机)函数  将相应路径放入泛型中。 各位请注意了,这里的路径是成对的出现,比如有一张“1.png”图片,一定有一张“1.png”图片与他配对。why? 这是使每个图片能够

  配对相连。 怎么使他放在不同的位置上,我这里等于建立一个叫着Face的实体类 ,他有x,y的坐标,使他放在不同的位置。有一个Img属性,这里用于接受路径的变量。代表不同的

  图案的图片 ,又通过random函数把路径的泛型 中变量放入face泛型中,这样子是不是使不同图案图片随机的显示在画面。

       而对于第二个问题,我这里是这么处理的,首先通过 建立两个不同的face变量将两个不同的image 的位置映射出来, 我这里有通过四个泛型数组,来将两个的face上同x,y

能相连的位置盛放起来。 在判断能不能相连。如何判断这些位置能不能相连,就是遍历四个泛型数组,判断他们是不是在同一条直线上。如何判断同一条直线,只要x坐标或者y坐

标在同一位置。

        这样子,我们的思想有了,编程还不简单吗?不简单,还真不简单。欲知后事如何,且听下回分解。。。(未完待续)    

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