Windows通用应用开发手记-Behavior SDK概述

随着Visual Studio 2013的发布,New Behavior SDK也一起出现了。和Expression Blend SDK相似,包括各种内置行为(behavior和action),可以用来为你的应用增加交互性,和Blend一起使用时可以无需编写任何代码。Behavior SDK使用时唯一要做的就是实现他们的接口。

Behavior和Action

  • 在应用中,能够给UI元素添加多个behavior,其中,每个行为(behavior)都有一个方法,当行为被附加到依赖对象时会被调用,从依赖对象移除时也会调用。
  • 而对于action,每个action只有一个确定的方法,且仅当符合特定条件是才会被调用,条件可能是事件(event),也可能是数据状态,甚至是任何东西。

使用时behavior和action会一起使用,behavior指定了action被执行的原因和条件,取代了旧版SDK中的触发器(Trigger)。

命名空间

SDK内容

Behavior SDK内容主要有两个部分,分别是:

  1. 少量通用的Behavior和Action,可以直接拿来使用,主要在Microsoft.Xaml.Interactions.Core及Microsoft.Xaml.Interactions.Media命名空间下,他们包括:

Actions:

l   CallMethodAction : 当被执行时可以在特殊对象上调用一个方法。

l   ChangePropertyAction :当被执行时可以改变特定属性的值。

l   GoToStateAction : 当被执行时可以改变特定FrameworkElement的VisualStatus。

l   InvokeCommandAction : 当被执行时可以调用特定的ICommand命令。

l   NavigateToPageAction : 当被执行时可以跳转到特定的Page页面。

l   ControlStoryboardAction : 当被执行时可以改变特定故事板的状态。

l   PlaySoundAction : 当被执行时可以播放特定声音。

 

Behaviors:

l   DataTriggerBehavior : 当绑定的数据满足特定条件时,执行相应的Action。

l   EventTriggerBehavior :当侦听的事件被触发时,执行相应的Action。

l   IncrementalUpdateBehavior :允许ListView和GridView的内容增量更新的行为,可以在他们的ItemTemplate中使用,以提供平滑的体验。

 

2.用于实现自定义behavior的接口和工具,主要在Microsoft.Xaml.Interactivity命名空间下,主要使用的接口为IBehavior及IAction。

 

如何使用?

最简单的方法是使用Blend自动生成,当然在xaml中手写也是完全可以的。

Blend生成的代码如下,这里我们使用的是CallMethodAction:

<Interactivity:Interaction.Behaviors>

                <Core:EventTriggerBehavior EventName="Click">

                    <Core:CallMethodAction

                              TargetObject="{Binding Mode=OneWay}"

                              MethodName="SayHello"/>

                </Core:EventTriggerBehavior>

    </Interactivity:Interaction.Behaviors>

其他Action使用示例,示例代码如下:

  1. NavigateToPageAction
<Interactivity:Interaction.Behaviors>

            <Core:EventTriggerBehavior EventName="Click">

<Core:NavigateToPageAction TargetPage="BehaviorDemo.CallMethodActionDemo"/>

            </Core:EventTriggerBehavior>

</Interactivity:Interaction.Behaviors>

2.InvokeCommandAction

 <Interactivity:Interaction.Behaviors>

                <Core:DataTriggerBehavior Binding="{Binding InputText}"

                        ComparisonCondition="NotEqual" Value="">

                    <Core:InvokeCommandAction Command="{Binding

                                        ChangeColorCommand, Mode=OneWay}"/>

                </Core:DataTriggerBehavior>

            </Interactivity:Interaction.Behaviors>

3.ChangePropertyAction

<Interactivity:Interaction.Behaviors>

                   <Core:EventTriggerBehavior EventName="GotFocus">

            <Core:ChangePropertyAction PropertyName="Background"

                                        Value="Purple"/>

        </Core:EventTriggerBehavior>

        <Core:EventTriggerBehavior EventName="LostFocus">

            <Core:ChangePropertyAction PropertyName="Background"

                                        Value="LightGray "/>

              </Core:EventTriggerBehavior>

        </Interactivity:Interaction.Behaviors>

4.ControlStoryboardAction

<Interactivity:Interaction.Behaviors>

        <Core:EventTriggerBehavior EventName="Click">

            <Media:ControlStoryboardAction

                Storyboard="{StaticResource myStoryboard}"

                ControlStoryboardOption="TogglePlayPause"/>

        </Core:EventTriggerBehavior>

</Interactivity:Interaction.Behaviors>

5.GoToStateAction

<Interactivity:Interaction.Behaviors>

        <Core:EventTriggerBehavior EventName="PointerPressed">

            <Core:GoToStateAction StateName="Pressed"/>

        </Core:EventTriggerBehavior>

        <Core:EventTriggerBehavior EventName="PointerReleased">

            <Core:GoToStateAction StateName="UnPressed"/>

        </Core:EventTriggerBehavior>

</Interactivity:Interaction.Behaviors>

6.PlaySoundAction

<Interactivity:Interaction.Behaviors>

        <Core:EventTriggerBehavior>

            <Core:CallMethodAction MethodName="StartTimer"

                TargetObject="{Binding Mode=OneWay}"/>

        </Core:EventTriggerBehavior>

        <Core:DataTriggerBehavior Binding="{Binding CurrentTime.Second}"

                ComparisonCondition="GreaterThanOrEqual" Value="0">

            <Media:PlaySoundAction Source="Assets/beep.wav"/>

        </Core:DataTriggerBehavior>

</Interactivity:Interaction.Behaviors>

总结 

Behavior SDK的behavior和action组件能够将特定元素的事件和参数传递到相应模型上,这对于使用MVVM框架来说是十分方便的。

更为详细的内容,可以观看官方的Behavior SDK文档,分别如下:

API参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dn458350.aspx

MSDN博客:http://blogs.msdn.com/b/hanxia/archive/2013/10/17/windows-8-1-store-behavior.aspx

其他资源:http://julmar.com/blog/programming/behaviors-in-windows-8-1-store-apps/

              http://www.timmykokke.com/2013/09/behaviors-sdk/

原文地址:https://www.cnblogs.com/mantgh/p/4437892.html