浏览器重绘、重排(回流)

浏览器从下载文档到显示页面的过程是个复杂的过程,这里包含了重绘和重排。各家浏览器引擎的工作原理略有差别,但也有一定规则。简单讲,通常在文档初次加载时,浏览器引擎会解析HTML文档来构建DOM树,之后根据DOM元素的几何属性构建一棵用于渲染的树。渲染树的每个节点都有大小和边距等属性,类似于盒子模型(由于隐藏元素不需要显示,渲染树中并不包含DOM树中隐藏的元素)。当渲染树构建完成后,浏览器就可以将元素放置到正确的位置了,再根据渲染树节点的样式属性绘制出页面。由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。但table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。

1、页面重绘

重绘是一个 **元素外观 ** 的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观重绘不会带来重新布局,并不一定伴随重排。

2、浏览器重排(回流)

回流即重排,指的是浏览器为了重新渲染页面的需要而进行的重新计算元素的几何大小和位置,它的开销是非常大的,一般最好触发元素的重构,要避免元素的回流,比如通过添加class来添加css样式,而不是直接在DOM上设置。当需要操作某一块元素的时候,最好使其脱离文档流,这样就不会引起回流了,比如设置position:absolute或者fixed,或者display:none,等操作结束后再显示。

下面是常见的触发重排的操作:

(1)DOM元素的几何属性变化

当DOM元素的几何属性变化时,渲染树中的相关节点就会失效,浏览器会根据DOM元素的变化重新构建渲染树中失效的节点.

重排一定会引起浏览器的重绘,一个元素的重排通常会带来一系列的反应,甚至触发整个文档的重排和重绘,性能代价是高昂的。

(2)DOM树的结构变化

当DOM树的结构变化时,例如节点的增减、移动等,也会触发重排。浏览器引擎布局的过程,类似于树的前序遍历,是一个从上到下从左到右的过程。通常在这个过程中,当前元素不会再影响其前面已经遍历过的元素。所以,如果在body最前面插入一个元素,会导致整个文档的重新渲染,而在其后插入一个元素,则不会影响到前面的元素。

(3)获取某些属性

浏览器引擎可能会针对重排做了优化。比如Opera,它会等到有足够数量的变化发生,或者等到一定的时间,或者等一个线程结束,再一起处理,这样就只发生一次重排。但除了渲染树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为取得正确的值也会触发重排。这样就使得浏览器的优化失效了。这些属性包括:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE)。所以,在多次使用这些值时应进行缓存。

(4)其他

改变浏览器窗口大小、改变一些元素的样式。

 

3、解决重排:(部分方法)

(1)合并多次改变样式属性的操作;

(2)使需要多次改变的元素脱离文档流;

(3)在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去(有动画效果时);

(4)由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的重排;

(5)在需要经常获取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量。




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