滑动关闭activity

// 手指上下滑动时的最小速度
private static final int YSPEED_MIN = 1000;

// 手指向右滑动时的最小距离
private static final int XDISTANCE_MIN = 50;

// 手指向上滑或下滑时的最小距离
private static final int YDISTANCE_MIN = 100;

// 记录手指按下时的横坐标。
private float xDown;

// 记录手指按下时的纵坐标。
private float yDown;

// 记录手指移动时的横坐标。
private float xMove;

// 记录手指移动时的纵坐标。
private float yMove;

// 用于计算手指滑动的速度。
private VelocityTracker mVelocityTracker;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
createVelocityTracker(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xDown = event.getRawX();
yDown = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xMove = event.getRawX();
yMove = event.getRawY();
// 滑动的距离
int distanceX = (int) (xMove - xDown);
int distanceY = (int) (yMove - yDown);
// 获取顺时速度
int ySpeed = getScrollVelocity();
// 关闭Activity需满足以下条件:
// 1.x轴滑动的距离>XDISTANCE_MIN
// 2.y轴滑动的距离在YDISTANCE_MIN范围内
// 3.y轴上(即上下滑动的速度)<XSPEED_MIN,如果大于,则认为用户意图是在上下滑动而非左滑结束Activity
if (distanceX > XDISTANCE_MIN
&& (distanceY < YDISTANCE_MIN && distanceY > -YDISTANCE_MIN)
&& ySpeed < YSPEED_MIN) {
overridePendingTransition(R.anim.push_right_in,
R.anim.push_right_out);
finish();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
recycleVelocityTracker();
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}

/**
* 创建VelocityTracker对象,并将触摸界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中。
*
* @param event
*
*/
private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}

/**
* 回收VelocityTracker对象。
*/
private void recycleVelocityTracker() {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}

/**
*
* @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。
*/
private int getScrollVelocity() {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
return Math.abs(velocity);
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/manmanlu/p/5594334.html