android Shader类简介_渲染图像示例

 Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。 
    Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。  下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。 

 

Activity01 

Java代码  收藏代码
  1. package com.yarin.android.Examples_05_11;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.KeyEvent;  
  6.   
  7. public class Activity01 extends Activity {  
  8.     private GameView mGameView = null;  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  12.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  13.   
  14.         mGameView = new GameView(this);  
  15.   
  16.         setContentView(mGameView);  
  17.     }  
  18.   
  19.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
  20.         super.onKeyUp(keyCode, event);  
  21.         return true;  
  22.     }  
  23.   
  24.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  25.         if (mGameView == null) {  
  26.             return false;  
  27.         }  
  28.         if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {  
  29.             this.finish();  
  30.             return true;  
  31.         }  
  32.         return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);  
  33.     }  
  34. }  



GameView 

Java代码  收藏代码
    1. package com.yarin.android.Examples_05_11;  
    2.   
    3. import android.content.Context;  
    4. import android.graphics.Bitmap;  
    5. import android.graphics.BitmapShader;  
    6. import android.graphics.Canvas;  
    7. import android.graphics.Color;  
    8. import android.graphics.ComposeShader;  
    9. import android.graphics.LinearGradient;  
    10. import android.graphics.Paint;  
    11. import android.graphics.PorterDuff;  
    12. import android.graphics.RadialGradient;  
    13. import android.graphics.Shader;  
    14. import android.graphics.SweepGradient;  
    15. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
    16. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;  
    17. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;  
    18. import android.view.KeyEvent;  
    19. import android.view.MotionEvent;  
    20. import android.view.View;  
    21.   
    22. public class GameView extends View implements Runnable  
    23. {  
    24.     /* 声明Bitmap对象 */  
    25.     Bitmap  mBitQQ  = null;  
    26.     int     BitQQwidth  = 0;  
    27.     int     BitQQheight = 0;  
    28.       
    29.     Paint   mPaint = null;  
    30.            
    31.     /* Bitmap渲染 */  
    32.     Shader mBitmapShader = null;  
    33.       
    34.     /* 线性渐变渲染 */  
    35.     Shader mLinearGradient = null;  
    36.       
    37.     /* 混合渲染 */  
    38.     Shader mComposeShader = null;  
    39.          
    40.     /* 唤醒渐变渲染 */  
    41.     Shader mRadialGradient = null;  
    42.       
    43.     /* 梯度渲染 */  
    44.     Shader mSweepGradient = null;  
    45.         
    46.       
    47.     ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;  
    48.         
    49.     public GameView(Context context)  
    50.     {  
    51.         super(context);  
    52.           
    53.         /* 装载资源 */  
    54.         mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();  
    55.   
    56.         /* 得到图片的宽度和高度 */  
    57.         BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();  
    58.         BitQQheight = mBitQQ.getHeight();  
    59.           
    60.         /* 创建BitmapShader对象 */  
    61.         mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);  
    62.           
    63.         /* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数  
    64.          * 第一个 起始的x坐标 
    65.          * 第二个 起始的y坐标 
    66.                  * 第三个 结束的x坐标 
    67.                  * 第四个 结束的y坐标 
    68.          * 第五个 颜色数组 
    69.          * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布 
    70.          * 第七个 渲染模式 
    71.          * */  
    72.         mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,  
    73.                                              new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},  
    74.                                              null,Shader.TileMode.REPEAT);  
    75.         /* 这里理解为混合渲染*/  
    76.         mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);  
    77.                  
    78.         /* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */  
    79.         //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合  
    80.         //当然也可以使用其他的组合  
    81.         //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择  
    82.         mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,  
    83.                                              new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},  
    84.                                              null,Shader.TileMode.REPEAT);  
    85.         /* 构建SweepGradient对象 */  
    86.         mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);  
    87.   
    88.         mPaint = new Paint();  
    89.           
    90.         /* 开启线程 */  
    91.         new Thread(this).start();  
    92.     }  
    93.       
    94.     public void onDraw(Canvas canvas)  
    95.     {  
    96.         super.onDraw(canvas);  
    97.           
    98.         //将图片裁剪为椭圆形  
    99.         /* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */  
    100.         mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());  
    101.   
    102.         /* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */  
    103.         mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);  
    104.           
    105.         /* 设置显示区域 */  
    106.         mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);  
    107.           
    108.         /* 绘制ShapeDrawableQQ */  
    109.         mShapeDrawableQQ.draw(canvas);        
    110.           
    111.         //绘制渐变的矩形  
    112.         mPaint.setShader(mLinearGradient);  
    113.         canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);  
    114.               
    115.         //显示混合渲染效果  
    116.         mPaint.setShader(mComposeShader);  
    117.         canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);  
    118.           
    119.         //绘制环形渐变  
    120.         mPaint.setShader(mRadialGradient);  
    121.         canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);  
    122.           
    123.         //绘制梯度渐变  
    124.         mPaint.setShader(mSweepGradient);  
    125.         canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);  
    126.           
    127.     }  
    128.       
    129.     // 触笔事件  
    130.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    131.     {  
    132.         return true;  
    133.     }  
    134.   
    135.   
    136.     // 按键按下事件  
    137.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
    138.     {  
    139.         return true;  
    140.     }  
    141.   
    142.   
    143.     // 按键弹起事件  
    144.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)  
    145.     {  
    146.         return false;  
    147.     }  
    148.   
    149.   
    150.     public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)  
    151.     {  
    152.         return true;  
    153.     }  
    154.       
    155.       
    156.     /** 
    157.      * 线程处理 
    158.      */  
    159.     public void run()  
    160.     {  
    161.         while (!Thread.currentThread().isInterrupted())  
    162.         {  
    163.             try  
    164.             {  
    165.                 Thread.sleep(100);  
    166.             }  
    167.             catch (InterruptedException e)  
    168.             {  
    169.                 Thread.currentThread().interrupt();  
    170.             }  
    171.             //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
    172.             postInvalidate();  
    173.         }  
    174.     }  
    175. }  

http://byandby.iteye.com/blog/831011

原文地址:https://www.cnblogs.com/manmanlu/p/4533750.html