Unity用法(属性注入的两种方法)

 对象之间的依赖关系有时还表现为通过属性来引入的方式,同样也可以用IOC的Property (Setter) Injection 方式来解耦。

什么情况下使用Property (Setter) Injection


当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象
通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项
父对象有很多相互之间有关联关系的构造器,导致在调试和维护时很不方便。
父对象包含有很多参数构造器,特别是参数类型相似的只能通过参数的位置来辨别的
让用户(将调用这些代码的程序)更方便的看到有哪些对象可以用,这在Constructor Injection里是没办法实现的。

通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序 

配置文件方式:

现假设有如下对象

public class WmaPlayer : IPlayer
    {
        public void Play()
        {
            this.WmaSong.Name = "xxx";
            this.WmaSong.Singer = "yyy";
            Console.WriteLine(string.Format("Now Playing [{0}] Singing by ({1})", this.WmaSong.Name, this.WmaSong.Singer));
        }
        public Song WmaSong
        {
            get;
            set;
        }

    } 

在配置文件中添加如下配置

<register  type="IPlayer"
                mapTo="SongPlayerLib.WmaPlayer,
                SongPlayerLib" name="WmaPlayer">
          <property name="WmaSong"  dependencyType="Song"/>

        </register > 

其中dependencyType="Song" 的Song可以在

<typeAlias alias="Song"
          type="SongPlayerLib.Song,

          SongPlayerLib" /> 中配置别名。

如果对同一个IPlayer接口的map有多个配置 。

如:

<register  type="IPlayer"
                mapTo="SongPlayerLib.Mp3Player,

                SongPlayerLib"> 

那么可以通过以下方式来得到对应的类型实例

IPlayer player = container.Resolve<IPlayer>("WmaPlayer"); 

这样就得到是WmaPlayer实例。 

代码方式:

假设有如下类定义:

 

//歌曲类
public class Song
{
    //歌手
    
public string Singer
    {
        
get
        {
            
return "Westlife";
        }
    }

    //歌曲名
    
public string Name
    {
        
get
        {
            
return "My Love";
        }
    }
}


public
 abstract class Player
{
    [Dependency]
    
public Song Song { getset; }

    
public abstract string Name { get; }

    
public void Play()
    {
        Console.WriteLine(
string.Format("{0}: Now Playing [{1}] Singing by ({2})"this.Name, this.Song.Name, this.Song.Singer));
    }
}

public class Mp3Player : Player
{
    
public override string Name
    {
        
get
        {
            
return "Mp3 Player";
        }
    }
}

public class CDPlayer : Player
{
    
public override string Name
    {
        
get
        {
            
return "CD Player";
        }
    }
}

开始

通过为类的属性贴上[Dependency]标签,使得Unity容器在获取类对象实例时,自动实例化该属性所依赖的对象,并注入到属性中。

看一个例子,Mp3Player类有一个Song属性,它被贴上[Dependency]标签。

[Dependency]
public Song Song { getset; }

可以通过下面的方式来获取Mp3Player对象实例:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType
<Player, Mp3Player>();

Player player 
= container.Resolve<Player>();

player.Play(); 

这里通过为Mp3Player类的Song属性贴上[Dependency]标签,来表示Unity容器装载对象时将自动实例化Song对象,然后注入到Mp3Player的Song属性里。

从输出结果可以看出,容器在装配Mp3Player对象时自动装载有加上[Dependency]标签的所依赖的属性对象。


还可以为[Dependency]特性指定Name,再看一个例子:

这是一个播放器商店类,为PopularPlayer属性贴上[Dependency]标签,同时指定Name为"Mp3Player"。

//播放器商店
public
 class PlayerStore
{
    
//最受欢迎的播放器类型(Mp3Player、CDPlayer)
    [Dependency("Mp3Player")]
    
public Player PopularPlayer { getset; }
}

在Unity容器中为Player基类注册两个映射( Mp3Player 和 CDPlayer ), 分别指定映射的Name。可以通过下面的方式来获取PlayerStore对象实例,并输出该店最受欢迎的播放器名:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType
<Player, Mp3Player>("Mp3Player");
container.RegisterType
<Player, CDPlayer>("CDPlayer");

PlayerStore player 
= container.Resolve<PlayerStore>();

Console.WriteLine(player.PopularPlayer.Name); 

 

由于Player映射到Mp3Player和CDPlayer中,通过为[Dependency] Attribute指定Name可以达到匹配对应的具体Player类的目的。 
原文地址:https://www.cnblogs.com/malaikuangren/p/2510889.html