浅谈三层架构 通过这个,+Java开发模式经验。终于相通了,动软到底是为什么这么做

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自己理解的原理

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浅谈三层架构  通过这个,+Java开发模式经验。终于相通了,动软到底是为什么这么做。

,NET开发两个项目了。半年了。一直没搞懂。为什么。net的三层是这样的。原来今天这里的三层是这样的啊?

BLL 做业务逻辑。 DAL 做 数据操纵。    第三次是 界面层(codeBehind).

这就是三层。和JAVA没什么不同。只不过。我一直在纠结。为什么 MVC 要这样分。其实我错了。MVC 是最基础,然后再分成三层。为什么这么说那。

MVC。M(Model)-V(View)-C(Control)。 我们一般做操作就把COntorl 做成一个操作的封装就O了。

而如果开辟大局观的面向对象的话。  Model是数据的对象核心。    而操作的核心 因为 面向对象的 思想。进行各种接口化 (自动选择对应的数据库。封装的概念。)  这样就把面向对象 超越编码 提高到了架构上了。

因此。这里它还增加了一个工厂模式。

我这里分析一下。  Bll 做业务逻辑。

private readonly IActivityComment dal=DataAccess.CreateActivityComment();

利用 接口

public sealed class DataAccess
{
    private static readonly string AssemblyPath = ConfigurationManager.AppSettings["DAL"];

//不使用缓存
private static object CreateObjectNoCache(string AssemblyPath, string classNamespace)
{
    try
    {
        object objType = Assembly.Load(AssemblyPath).CreateInstance(classNamespace);
        return objType;
    }
    catch//(System.Exception ex)
    {
        //string str=ex.Message;// 记录错误日志
        return null;
    }

}
//使用缓存

/// <summary>
    /// 创建ActivityComment数据层接口
    /// </summary>
    public static database.IDAL.IActivityComment CreateActivityComment()
    {

        string ClassNamespace = AssemblyPath + ".ActivityComment";
        object objType = CreateObject(AssemblyPath, ClassNamespace);
        return (database.IDAL.IActivityComment)objType;
    }

利用反射,反射到SQLSERVERDAL,得到数据,封装到接口中。 而Bll中的方法,和IDAL的方法是对应的关系(大多数)。因为为了封装,就利用BLL中的方法调用实际的IDAL中的方法。(反射,委托,事件,在三个的存在+更高层次的面向对象是 真正难理解的地方。)

每天思考深一点三层。终身受益。


三层架构并不是MVC,MVC是一个很早就有的经典的程序设计模式,M-V-C分为三层,M(Model)-V(View)-C(Control)。而web开发中的三层架构是指:数据访问层(DAL-DatabaseAccessLayer),业务逻辑层(BLL-BusinessLoginLayer),以及用户界面层(UI-UserInterface,实际就是网页后台的具体调用BLL层)。这个是基本概念。曾经我以为三层架构就是在AppCode中,分为三个大类与若干小类,各司其职。在经过一番洗礼后,才发觉多么的无知。

首先AppCode中,放的是通用类,如数据库通用类,实现数据库连接,基本的SqlCommand创建,自定义CRUD的方法等,与三层架构毫无关系,就是常用的开发模式中存放类(Class)的文件夹。

其次,当使用三层架构时,一定是在大项目中,因为三层架构的目的是提高项目的松散性和降低项目的耦合度,使之更容易扩展或者维护。小项目使用了三层架构,由于过度的在意分层而导致了项目的复杂度增加。

创建三层架构的应用程序。我们必须对这三层分别创建不同的类库(ClassLibrary),而不是普通的类(Class)。我们对于任何一个模块或者功能进行OOP,把它扩展为对象(面向对象的思想就是:将所操作的目标当成一个对象,对它进行的操作,将由对象自己的方法进行,而非外界传参。譬如注册用户,用面向过程的方法事先,就是:public static bool Register(string userName, string userPwd)。若用OO的思想,我们不可将账号密码作为参数传入,而是将用户作为一个对象,这个对象具有private _userName,和private _userPwd的属性。在注册时,用构造函数初始化一个新的对象,User one = new User(userName,userPwd),使之在初始化后具有这两个字段的值。然后调用User类中的public static bool Register()方法(注意这个方法是不进行传参的),而在这个Register方法中,使用对象的_userName和_userPwd属性进行注册。),那么,我们在这个对象中的任何操作都将以该对象的方法(函数)实现。

在进行三层分类时,这样新建类库。

1.文件->新建项目->其他项目类型->空白解决方案。

2.在右侧的“资源管理器”中,选中当前解决方案,右键添加->新建项目->类库(ClassLibrary),分别创建BLL,DAL,UL类库。(若添加后看不到解决方案则在菜单->工具->选项->项目和解决方案->总是显示解决方案)。

3.右键,向解决方案中添加一个网站(新网站或者现有网站)。

4.根据需求删除或者保留默认添加项(默认的class1.cs或Default.aspx文件)。

这样一个三层架构的网站雏形就搭建好了。因为UI层要被其他两层引用,DAL层要被BLL层引用。所以需要相互添加引用,方法是在类库上点击右键->添加引用->项目->选择其他类库。并且在具体类中引入命名空间(using namespace)。

ps:类库其实就是类的集合,三层架构的目的就是,将同一项目的不同模块都划分为各自的三层,各司其职,将具体实现方法用类写出,添加到该层的类库中,这样,一个网站下的类库就只有三层,每一层中都包含了各个模块相对应层的实现方法。在以后修改或扩展时,在对应层中进行操作就可以了。

一般的项目,涉及最多的就是对数据库的CRUD,DAL层只负责与数据库的交互,BLL层是最重要的一层,他负责将DAL层的的结果呈现给UI层,但是恰恰BLL层的存在似乎有点鸡肋,他起到的仅仅是转发DAL层数据的作用,而具体的逻辑操作是与数据库的交互,应该写在DAL层,这就好像BLL层是在重复DAL层的劳动一样,其实BLL层的作用在于除了调用DAL层访问数据库,还可以进行逻辑判断,当符合的时候,才进行允许进行DAL的操作,或者进行额外的操作(如加密,转换等)。而DAL层可不管这些,他只管进行CRUD的动作。UI层就是操作抽象出来的实体对象,它包含了各种属性。

在这里我说一下。简单三层的架构:WEB,BLL ,DAL做主框架。而MOdel 因为面向对象+每层都用。所以独立出来。和DAL并列。

解密,缓存,数据校验,因为是通用,也单独分离。放在Common类中。而,数据库访问类,因为数据库的多种多样,所以有一个 通用的数据库操作类。叫做DBUtility 独立出来,专门做 数据库访问的,(例如,反射后自动区分是访问EXCEL还是SQL),与Common并列。

DBUtility是对ADO.NET的封装,封装了一些常用的重复的数据库操作。 如微软的SQLHelper。cs  或动软的DBUtility/DbHelperSQL等,为DAL提供访问数据库的辅助工具类。

 

这样简单三层出来了。 所以有两个文件夹  database 和utility;

database 下有 BLL和 DAL。因为WEB 程序(aspx或jsp)是表示层。所有不放这里。

utility 下有 Common 类和 DBUtility 类。Common 类是通用的辅助工具类。

 DBUtility 类是数据访问类。

而WEB 中aspx页面Using 对应的 database 中的类。是因为。引用了。才能用啊。  而引用程序集。可以在 “引用”--“右键” 添加引用中做。 

 

 

如果想再了解。请见下一篇转载的大话简单三层。

 

 

 

 

 

 

一个三层架构的小例子:注册新用户。

先写模块的实体类,是数据库中表的抽象,假设数据库中注册信息只有账号,密码两个字段。那么抽象到实体类就是这样:

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
namespace Entity  
{  
    class UserInfo  
    {  
        public string UserName { get; set; }    //C#3.0中属性构造器的新写法;  
        public string UserPwd { get; set; }  
    }  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Entity
{
    class UserInfo
    {
        public string UserName { get; set; }    //C#3.0中属性构造器的新写法;
        public string UserPwd { get; set; }
    }
}

再写DAL层:

using System;   using System.Collections.Generic;   using System.Linq;   using System.Text;   using System.Data;   using System.Data.SqlClient;   using Entity;   //这里添加对Entity实体类的引用;   namespace DAL   {       public class UserDAL       {           //在该类中,为了方便,一般会构造一个DataBaseFactory,方便进行代码的操作。所以以下代码仅为逻辑实现,不代表代码正确。           public bool AddUser(UserInfo uInfo) //这里将实体类作为参数传入;           {               string sqlStr="INSERT INTO UserInfo(Name,Pwd) VALUES(@name,@pwd)";               SqlCommand cmd=new SqlCommand(sqlStr);               cmd.Parameters.Clear();               cmd.Parameters.Add("@name", SqlDbType.NVarChar, 50).Value = uInfo.UserName; //调用实体类的属性               cmd.Parameters.Add("@pwd", SqlDbType.NVarChar, 50).Value = uInfo.UserPwd;               return Convert.ToInt32(cmd.ExecuteNonQuery()) > 0 ? true : false;           }           public DataTable GetUserInfo(string name)   //根据用户名获得用户的具体信息           {               string sqlStr="SELECT * FROM UserInfo WHERE Name=@name";               SqlCommand cmd=new SqlCommand(sqlStr);               cmd.Parameters.Clear();               cmd.Parameters.Add("@name", SqlDbType.NVarChar, 50).Value = name;               SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(cmd);               DataSet ds=new DataSet();               sda.Fill(ds,"UserInfo");               return ds.Tables["UserInfo"];           }       }   }  using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using Entity;   //这里添加对Entity实体类的引用;
namespace DAL
{
    public class UserDAL
    {
        //在该类中,为了方便,一般会构造一个DataBaseFactory,方便进行代码的操作。所以以下代码仅为逻辑实现,不代表代码正确。
        public bool AddUser(UserInfo uInfo) //这里将实体类作为参数传入;
        {
            string sqlStr="INSERT INTO UserInfo(Name,Pwd) VALUES(@name,@pwd)";
            SqlCommand cmd=new SqlCommand(sqlStr);
            cmd.Parameters.Clear();
            cmd.Parameters.Add("@name", SqlDbType.NVarChar, 50).Value = uInfo.UserName; //调用实体类的属性
            cmd.Parameters.Add("@pwd", SqlDbType.NVarChar, 50).Value = uInfo.UserPwd;
            return Convert.ToInt32(cmd.ExecuteNonQuery()) > 0 ? true : false;
        }
        public DataTable GetUserInfo(string name)   //根据用户名获得用户的具体信息
        {
            string sqlStr="SELECT * FROM UserInfo WHERE Name=@name";
            SqlCommand cmd=new SqlCommand(sqlStr);
            cmd.Parameters.Clear();
            cmd.Parameters.Add("@name", SqlDbType.NVarChar, 50).Value = name;
            SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(cmd);
            DataSet ds=new DataSet();
            sda.Fill(ds,"UserInfo");
            return ds.Tables["UserInfo"];
        }
    }
}

再写BLL层:

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Data;  
using Entity;   //添加对Entity类库的引用  
using DAL;  //添加对DAL类库的引用  
namespace BLL  
{  
    public class UserBLL  
    {  
        public static bool AddUser(UserInfo uInfo)  //BLL层的方法多为静态方法,DAL层也可以为静态方法。  
        {  
            UserDAL uDal = new UserDAL();  
            DataTable dTable = uDal.GetUserInfo(uInfo.UserName);  
            if (dTable.Rows.Count > 0)  //这里对注册用户有一个判断,从DAL层中先通过注册名获得用户的具体信息,若可以获得则证明该用户名已被注册,返回false;  
                return false;  
            else 
                return uDal.AddUser(uInfo);  
        }  
    }  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Data;
using Entity;   //添加对Entity类库的引用
using DAL;  //添加对DAL类库的引用
namespace BLL
{
    public class UserBLL
    {
        public static bool AddUser(UserInfo uInfo)  //BLL层的方法多为静态方法,DAL层也可以为静态方法。
        {
            UserDAL uDal = new UserDAL();
            DataTable dTable = uDal.GetUserInfo(uInfo.UserName);
            if (dTable.Rows.Count > 0)  //这里对注册用户有一个判断,从DAL层中先通过注册名获得用户的具体信息,若可以获得则证明该用户名已被注册,返回false;
                return false;
            else
                return uDal.AddUser(uInfo);
        }
    }
}

最后构建UI层代码,即我们的aspx.cs页面代码,该层应该直接调用BLL层的方法。该页面引用BLL和Entity的命名空间,并向Button控件注册事件:

protected void btnRegister_OnClick(object sender, EventArgs e)  
       {  
           UserInfo uInfo = new UserInfo(textUserName.text, textUserPwd.text);  
           if (UserBLL.AddUser(uInfo))  
               Response.Write("注册成功!");  
           else 
               Response.Write("注册失败!");  
       } 
protected void btnRegister_OnClick(object sender, EventArgs e)
        {
            UserInfo uInfo = new UserInfo(textUserName.text, textUserPwd.text);
            if (UserBLL.AddUser(uInfo))
                Response.Write("注册成功!");
            else
                Response.Write("注册失败!");
        }

这样一个小的三层架构程序就出来了。

这个程序中,操作的实体为UserInfo表的抽象。在DAL层进行了AddUser()的方法,在BLL层也进行了AddUser()的方法,唯一的区别是BLL层做了逻辑判断,如果用户名存在,则注册失败。

三层架构的特点:

1.数据库访问层(DAL)仅提供对数据库的CRUD操作,而不管操作后的结果,也不管逻辑过程(譬如同名用户,不合法用户名)。

2.业务逻辑层(BLL)不会直接与数据库交互,他与数据库的交互是通过DAL提供的方法。在调用这些方法前,要加入自己的逻辑判断或者业务处理。另外业务逻辑层(BLL)还有可能不会去调用DAL层的方法,而是进行其他业务处理。

 

3.用户界面层(UI)层是不会调用DAL层的,他只调用BLL层提供的方法,再由BLL层自己决定是否继续调用DAL层。

 

这个例子可以看出三层架构的优点就是结构清晰,容易扩展与维护。缺点就是,复杂。仅仅一个注册用户,就这么麻烦,所以对于小项目来说,费这么大劲换取一个相对较清晰的分层结构是不划算的。

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