UGUI组件之ScrollRect 组件简单笔记(Scroll View)

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1.ScrollRect 介绍 Scroll View
添加ScrollRect组件用的是Scroll View
ScrollRect:卷动区域。[简单演示]


“卷动区域”是在 ScrollBar 的基础之上延伸出来的 UI 界面效果。
单独的 ScrollBar 组件是无意义的,需要结合 ScrollRect 才能真正实现功能。
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2.ScrollRect 组成部分分析
ScrollRect Image [核心组件,背景图片]
  |---Mask Image [遮罩,用于遮罩的图片]
    |---空物体 [用于卷动显示的数据]
  |---横向卷动条 [ScrollBar 游戏物体]
  |---纵向卷动条 [ScrollBar 游戏物体]
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2.ScrollRect 组件属性
1.基本控制属性
  Content:ScrollRect 控制的数据区域;
  Horizontal:控制数据是否可以横向拖动;
  Vertical:控制数据是否可以纵向拖动;
  Movement Type:三种运动类型;[不限制 -- 弹性 -- 不动]
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2.引用控制属性
  Viewport:视口区域的引用;
  Scrollbar:Scrollbar 游戏物体的引用;
  Visibilty:卷动条的清晰度,保持默认即可[第三个];
  Spacing:控制卷动条和数据区域之间的间距。
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ScrollRect 事件绑定(Scroll View)
  m_SR = gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
  m_SR.onValueChanged.AddListener(ScrollRectChange);
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private void ScrollRectChange(Vector2 T)
{
print(T.x+"----"+T.y);
}
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Scrollviewdemo : MonoBehaviour 
    {
    private ScrollRect m_SR;
        void Start ()
    {
        m_SR = gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
        //监听值改变事件
        m_SR.onValueChanged.AddListener(ScrollRectChange);
    }

    private void ScrollRectChange(Vector2 T)
    {
        print(T.x+"----"+T.y);
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/madinglin/p/8476830.html