UGUI组件之Slider组件简单笔记

1.Slider 介绍

Slider 一般是由两部分组成:滑块,滑动条。
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2.Slider 组成部分分析
Slider 组件 [核心控制组件]
|---Image 组件 [Slider 的背景图片]
|---空物体 [用于控制填充图片的活动范围]
|-  ----Image 组件 [填充图片]
|---空物体 [用于控制滑块图片的活动范围]
|  -----Image 组件 [滑块图片]
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2.Slider 组件属性
1.基本属性
Slider 组件的一部分属性和 Toggle,Button 是一样的。
需要通过单击操作来触发的 UI 组件,他们都有一部分属性是相同的。
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2.特有属性
Fill Rect:滑块条游戏物体的 Transform;
Handle Rect:滑块游戏物体的 Transform;
Direction:滑块的滑动方向;
Min Value:滑块组件最小值;
Max Value:滑块组件最大值;
Whole Numbers:整数,勾选后 Slider 只能整数控制;
Value:当前滑块组件的值。
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3.Slider 事件监听
m_slider.onValueChanged.AddListener(SliderValueChangeTwo);
定义方法时,公开--可面板拖动赋值,私有--用代码控制

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SliderDemo : MonoBehaviour {
         private Slider m_slider;
    void Start () {
        m_slider = gameObject.GetComponent<Slider>();
        m_slider.onValueChanged.AddListener(SliderValueChangeTwo);
    }
    public void SliderValueChange(float t)
    {
        print(t+"公开");
    }
    private void SliderValueChangeTwo(float t)
    {
        print("私有"+t);
    }
}


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4.Slider 组件美化
1.滑块方式
Slider 组件的默认形态就是滑块方式。
1.用于表示音量。2.调节明暗度 3.等等……
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2.进度方式
我们可以把“滑块”隐藏掉,只留下“进度条”,然后修改 Slider 的属性,让
它不可交互,这样就是进度方式,通过代码控制 Slider 的值,来表示进度。
使用范围:
①场景加载的过渡页面;
②小怪的跟随血条;
③主角的血条,经验条,体力条.....
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原文地址:https://www.cnblogs.com/madinglin/p/8476797.html