注解 & 异常 & 枚举 & 泛型-code


注解(缺应用,填坑!)

① 内置的常规注解

1) @Deprecated:标注已过时的注解

2) @Override:限定方法重写,检查当前方法是否是重写的父类方法

3) @SuppressWarnings:忽略警告,可以作用于类的任何位置

元注解:

① @Documented:其实可要可不要,是用于表明是否会出现在DOC注释里的

② @Target:可以没有,如果使用他,配合ElementType枚举类型,可以定义注解作用的地方

③ @Retention:可以没有,如果有,可以用它来定义注解的生命周期

元注解:用于注解注解的注解

① @inherited 注解继承

1) ElementType:用于提供注解的类型

2) RetentionPolicy:用于说明当前注解的声明周期

--注解想要通过反射获取到,必须是RetentionPolicy.RUNTIME类型

② @Documented:其实可要可不要,是用于表明是否会出现在DOC注释里的

③ @Target:可以没有,如果使用他,配合ElementType枚举类型,可以定义注解作用的地方

④ @Retention:可以没有,如果有,可以用它来定义注解的生命周期

??自定义注解放这

@testAnn()
     public Person() {
         super();
         // TODO Auto-generated constructor stub
     }
???传参目的???   
     @testAnn(value1 = "",value2 = "")
//    @testAnn(value1 = "")
     public Person(int id) {
         super();
         this.id = id;
     }


//三种常规注解

@SuppressWarnings("unused")
     void test() {
         int i;
         int j;
     }
    
     @Deprecated
     public String myString() {
         return "Person["+id+"]";
     }
     @Override
     public String toString() {
         return "Person["+id+"]";
     }

//自定义注解+元注解组合使用

@Documented//其实可要可不要,是用于表面是否会出现在DOC注释里的
@Target(ElementType.CONSTRUCTOR)//
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//
@interface testAnn{
     //可以添加一个类似于抽象方法
     String value1() default "";
     String value2() default "";
}


异常:尽量不要让虚拟机JVM处理!

java中的错误大致可以分为:
     编译时错误:语法错误
     运行时错误

异常:Java提供的专门用于处理运行时错误的一种机制,具体步骤:
     当程序出现错误时,会创建一个异常类对象,该对象封装了异常的信息,并提交给系统,由系统转交给能处理该异常的代码进行处理。
     异常分为两类:包括Error和Exception。
         Erro指系统错误,由JVM生成,我们编写的程序无法处理。
         Exception指程序运行期间出现的错误,我们编写的程序可以对其进行处理。

Throwable 父类
         -Error,系统错误,程序无法解决
         -Exception,指程序运行时出现的错误,程序可以处理,所有的异常类都存放在java.lang包中。

Error常见的子类包括:VirtualMachineError、AWTError、IOError
         Exception常见的子类包括:IOException和RuntimeException.
         IOException存放在java.io包
             包括:FileLockInterruptionException、FileNotFoundException、FileException,
             这些异常通常都是在处理IO流进行文件传输时发生的错误。
         RuntimeException存放在java.lang包
             包括:
                 ArithmeticException:表示数学运算异常
                 ClassNotFoundException:表示类未定义异常
                 IllegalArgumentException:表示参数格式错误异常
                 ArrayIndexOutOfBoundsException:表示数组下标越界异常
                 NullPointerException:空指针异常
                 NoSuchMethodException:方法未定义
                 NmberFormatException:表示将其他数据类型转为数值类型不匹配异常

大原则:无论如何,异常最终一定会(要)被处理。

捕获异常的原则:  
     如果方法调用的是RuntimeException及子类,那么在调用方法的时候,可以不用手动try...catch
      如果方法调用的是Exception及子类,那么在调用方法的时候,必须手动捕获:try...catch

捕获异常——捕获指定的异常。

catch的优先级高于return——结束catch的唯一方法:System.exit(1)
finally优先级最高?

checked异常必须被处理,捕获或者自动抛出
         ---中途捕获了(try...catch),就算是处理完毕,后续调用者无须关注该异常
         ---如果throws 自动抛,后续方法都需要自动抛

注意:

1.当发生异常之后,在异常之后的程序将不再执行

(**)2.通过捕获异常,可以让程序继续执行下去

3.捕获异常,只能捕获指定异常

4.finally:无论是否发生异常,都一定会执行,其优先级非常高

5.无论如何,异常最终一定会(要)被处理

工程应用中:

自定义异常:经常使用throw new Exception(String);

---抛出异常之后,程序直接停了。

---try…catch 捕获后,不影响程序后续执行。

//捕获异常之后正常执行

try {
             //int i = 1/0;
             int j = 1/2;
             System.out.println("try");
             return;
         } catch (Exception e) {
             // TODO: handle exception
             //System.exit(1);
             System.out.println("catch module");
             //return;//return 是finally执行之后
             //System.out.println("return");
         }finally {
             System.out.println("finally");
         }
         System.out.println("main 异常之后代码块");

//if、catch代码块中都有return语句,finally执行完之后,会直接return。 异常之后的代码块不执行。【前提:return 只能出现在 try 跟 catch中的一处】

//自定义异常,根据业务需求自定义

public class MyException extends Exception{
     public MyException(String message) {
         super(message);
     }
}

try-catch- finally块中,finally块唯一不执行的情况是什么?

1.try之前出现异常,且未处理(未捕捉异常)

2.trycatch 中 system.exit();


throw 和 throws 的区别:

throw

throws

生成并抛出异常

声明方法内抛出了异常

位于方法体内部,可作为单独语句使用

必须跟在方法参数列表后面,不能单独使用

抛出一个异常对象,且只能是一个

声明抛出异常类型,可以跟多个异常


枚举:当处理离散值的时候,我们通常希望有一个类似于布尔类型这样的数据类型给我们使用,而实际情况是,如果用标识符定义,不仅不安全,也会给程序的阅读造成困难

1.使用switch:使用枚举作为常量比较

2.每次调用都是一次构造。


//定义枚举类
public enum SEX_PERSON {
//Enum;
MALE(0){
public boolean isValue0(){
return true;
}
public boolean isValue1(){
return false;
}
},FEMALE(1){
public boolean isValue0(){
return false;
}
public boolean isValue1(){
return true;
}
};
private int i;
SEX_PERSON(int i) {
this.i = i;
}
public int getValue(){
return this.i;
}
/*public void setValue(int i){
this.i = i;
}*/
public boolean isValue0(){
return true;
}
public boolean isValue1(){
return true;
}
}


//使用方式
System.out.println(SEX_PERSON.FEMALE.isValue0());
System.out.println(SEX_PERSON.FEMALE.isValue1());
System.out.println(SEX_PERSON.MALE.isValue0());
System.out.println(SEX_PERSON.MALE.isValue1());

泛型:一般是用于容器

解决集合数据不统一的方案:强制要求所有数据统一

泛型:参数化类型

泛型类:泛型接口,泛型方法

泛型形参:定义类或者接口的时候定义

表示形式:T type;E:element;I:item

泛型通配符:?
   <? extends 父类>

方法泛型,是只属于方法的泛型,只作用于该方法的作用域内,给什么,就是什么


应用原则:

1. 类型声明和实现类上,都加上泛型

2. 添加了泛型的容器,只能添加该类型,或者是其子类和接口实现类

--- 如果是基本数据类型,只能使用该类型对应的包装类

---实体类的属性定义,尽可能使用包装类

原理:

泛型不能使用基本数据类型。JVM类型擦除问题。??--类型擦除后变成Object对象,Object对象不能存放基本数据类型。编译器阶段会报错。

//泛型接口
interface MyMap<P,E> {
public void put(P p,E e);
public E get(P p,E e);
}
abstract class MyMap1<T> {
public abstract void put(T t);
}
//泛型类————实现了接口或者继承了抽象类,也必须同时定义泛型形参
class MyHashMap<P,E,T> extends MyMap1<T> implements MyMap<P,E>{
Map<P,E> map = new HashMap<>();
@Override
public void put(P p, E e) {
map.put(p,e);
}

@Override
public E get(P p, E e) {
return (E)map.get(p);
}

@Override
public void put(T t) {
}
}
//通配符,泛型实参
static void test(List<? extends Number> list){
//System.out.println();
//List<int> list1 = new ArrayList<int>();
List<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();
}
//方法泛型
public<A,B,C> A test(A a){
return a;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/macro-renzhansheng/p/12490561.html