【Hibernate】概述(一)

概述:

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。

作者:

Gavin King:hibernate的创始人,著作:《hibernate in action》

核心接口:

Hibernate的核心接口一共有6个,分别为:SessionSessionFactoryTransactionQueryCriteriaConfiguration

通过这些接口,不仅可以对持久化对象进行存取,还能够进行事务控制。

Session

Session接口负责执行被持久化对象的CRUD操作(CRUD的任务是完成与数据库的交流,包含了很多常见的SQL语句。)。但需要注意的是Session对象是非线程安全的。同时,Hibernate的session不同于JSP应用中的HttpSession。这里当使用session这个术语时,其实指的是Hibernate中的session,而以后会将HttpSession对象称为用户session。

SessionFactory

SessionFactory接口负责初始化Hibernate。它充当数据存储源的代理并负责创建Session对象。这里用到了工厂模式。需要注意的是SessionFactory并不是轻量级的,因为一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,当需要操作多个数据库时,可以为每个数据库指定一个SessionFactory。
 
Configuration
Configuration接口负责配置并启动Hibernate创建SessionFactory对象。在Hibernate的启动的过程中,Configuration类的实例首先定位映射文档位置、读取配置,然后创建SessionFactory对象。
 
Transaction
Transaction接口负责事务相关的操作。它是可选的,可发人员也可以设计编写自己的底层事务处理代码。
 
Query和Criteria
Query和Criteria接口负责执行各种数据库查询。它可以使用HQL语言或SQL语句两种表达方式。
 
 
主键:

1.assigned:

主键由外部程序负责生成,无需Hibernate参与。----如果要由程序代码来指定主键,就采有这种.

2.increment:

对 long , short 或 int 的数据列生成自动增长主键。increment主键生成方式的特点是与底层数据库无关性,大部分数据库如 Mysql,MSSQL 和ORACLE等都支持increament生成方式。此方式的实现机制为在当前应用实例中维持一个变量,以保存着当前的最大值,之后每次需要生成主键的 时候将此值加1作为主键。increment方式的不足之处是当多个线程并发对数据库表进行写操作时,可能出现相同的主键值,发生主键重复的冲突,因此多线程并发操作时,不应该使用此方法。

3.identity:

如果数据列的类型是 long, short 或 int ,可使用主键生成器生成自动增长Hibernate主键。与底层数据库有关,要求数据库支持identify,如MySQL中是auto_increment,SQL Server中是Identify.支持的数据库有MySQL,SQL Server,DB2,Sybase和HypersonicSQL.(好像不支持oracle) 无需Hibernate和用户的干涉,使用较为方便,但不便于在不同的数据库之间移植程序。identity的优点是不会发生 increment方式的并发错做问题。数据库涉及到的表要设置自动增长。

4.sequence:

在ORACLE等数据库中使用sequence生成主键。sequence的特点是于数据库的相关性,seqhio要求底层能支持sequence,列如Oracle。

5.hilo:

通过hi/lo 算法生成主键,需要一个表来保存额外的主键信息。这样生成的标识符只在特定的数据库是唯一的,在使用JTA(Java分布式事务) 获得链接或用户自定义提供的链接中,不要使用这种生成器。hilo方式需要维护表信息,因此对数据的影响的要率会造成一定影响。

6.seqhio:

与hilo 类似,通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,只是主键历史状态保存在Sequence中,适用于支持Sequence的数据库,如Oracle。如果数据列的类型是 long, short 或 int可使用该主键生成器。

7.native:

由Hibernate根据不同的数据库方言,自行判断采用identity、hilo、sequence其中一种作为Hibernate主键生成方式,native的 优点是与底层性无关,便于不同数据库之间的移植,由Hibernate根据不同数据库选择主键的生成方式。在oracle中需要创建叫 Hibernate_sequence名字的sequence,如果设置了Hibernate.hbm2ddl.auto属性,不需要手动建立序列,前提 是数据库帐号必须有Create Sequence这种高级权限。mysql等数据库则不用建立sequence。

8.uuid.hex:

采用基于128位的算法生成唯一值,并编制成32位长度的唯一字符串作为主键值,uuid.hex的优点是支持大部分数据库,缺点就是要占用较大的存储空间。对于并发Insert要求较高的系统,推荐采用uuid.hex 作为主键生成机制。

9.uuid.string:

使用UUID算法,UUID被编码为一个16个字符长的任意ASCII字符组成的字符串。不能在PostgreSQL数据库中使用。uuid.string同uuid.hex类似,需要占很大的存储空间。

10.foreign:

使用外部表的字段作为Hibernate主键。

一般而言,利用uuid.hex方式生成Hibernate主键将提供最好的性能和数据库平台适应性。
另外由于常用的数据库,如Oracle、DB2、 SQLServer、MySql 等,都提供了易用的主键生成机制(Auto-Increase 字段或者Sequence)。我们可以在数据库提供的主键生成机制上,采用generator-class=native的主键生成方式。不过值得注意的 是,一些数据库提供的主键生成机制在效率上未必最佳,大量并发insert数据时可能会引起表之间的互锁。数据库提供的主键生成机制,往往是通过在一个内 部表中保存当前主键状态(如对于自增型主键而言,此内部表中就维护着当前的最大值和递增量),之后每次插入数据会读取这个最大值,然后加上递增量作为新记 录的主键,之后再把这个新的最大值更新回内部表中,这样,一次Insert操作可能导致数据库内部多次表读写操作,同时伴随的还有数据的加锁解锁操作,这对性能产生了较大影响。因此,对于并发Insert要求较高的系统,推荐采用uuid.hex 作为主键生成机制。

优点:

1.使用简介的hql语句(Hibernate query language)。可以不使用传统的insert,update等sql语句。比如insert一个对象,原来的做法是:insert into 表名称 alue(值1,值2,值3,……),而现在的做法是:save(对象)。

2.使用or映射。对象到关系数据库之间的映射。是从对象的角度操作数据库,再次体现了面向对象思想。原来的实体抽取方法:首先有了表,然后表映射实体对象。而现在Hibernate做法是:直接由对象映射到表。

3.没有侵入性,移植性比较好。什么是没有侵入性?就是Hibernate采用了pojo对象。所谓的pojo对象就是没有继承Hibernate类或实现Hibernate接口。这样的话,此类就是一个普通的java类,所以移植性比较好。  

4.支持透明持久化。透明是针对上层而言的。三层架构的理念是上层对下层的依赖,只是依赖接口不依赖具体实现。而Hibernate中的透明是指对业务逻辑层提供了一个接口session,而其他的都封装隐藏。持久化是指把内存中的数据存放到磁盘上的文件中。

5.当然一个事物,不可能十全十美,即使如此优秀的Hibernate也有自己的弱点。比如:若是大量数据批量操作。则不适合使用Hibernate。并且一个持久化对象不能映射到多张表中。

 
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原文地址:https://www.cnblogs.com/m3Lee/p/3372594.html